28 de mayo de 2017

SOSPECHOSOS INHABITUALES - UN INHABITUAL PRECIO - 28/05/16


ATENCION, ENTRADA ACTUALIZADA. Los comentarios tras el * y en cursiva

Bueno, pues aquí os presento este party-game que si bien tienen muchas cosas negativas (para empezar el precio), funciona con grupos sin problema, pero ya adelanto que me parece una estafa. En fin.. allá vamos.

* Bueno, tras probarlo varias veces debo decir que lo he amortizado sin problemas. Siempre que ha salido ha triunfado, así que de estafa, nasti de plasti. Es caro, sí, pero funciona y muy bien.

Ficha técnica
Jugadores: Sinceramente, da igual, cuantos más mejor
Tiempo: 20 minutos
Edad: +13
Mecánica: Deducción, Prejuicios, Cooperativo, Diálogo
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 30€ aprox
Editorial: Edge / Cranio Creations
http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/sospechosos_inhabituales
Autor: Paolo Mori
Arte / Diseño: Alessandro Costa, Peter Wocken
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/178570/unusual-suspects

Resumen rápido

Como introducción debo decir que la temática me gustó mucho y por eso lo compré, pensé que funcionaría muy bien como Party Game, además le avala un premio en USA al mejor Party Game.

El juego consiste en colocar 12 fichas que tienen la imagen de una persona. Una de ellas, elegida al azar por una carta oculta será la culpable y todos los jugadores, que representan a un jurado, deben ir descartando personas en función de las preguntas que aparecen en un mazo de cartas y las respuestas que da uno de los jugadores que simula ser el testigo que conoce al culpable.

La salsa del juego es que el testigo no puede más que responder a las preguntas que salen al azar de un mazo, con un sí o un no. Y el jurado, en base a ello y a sus prejuicios sociales debe establecer un debate para eliminar a las personas. Y no es nada fácil ya que, aunque aparentemente todas las personas son muy diferentes, al final la cosa se complica cuando quedan pocos.

El juego resulta entretenido, pero es tremendamente caro, ya os digo, una estafa, para lo que trae. Puede funcionar muy bien en cualquier entorno, eso le salva, pero no sé... estoy decidiendo todavía si lo vendo o no. De momento se ha salvado...

* Más que salvado, esto no lo vendo ni de coña.

Caja y componentes

Bueno, es que me da la risa pero a base de bien. Y lo peor es que algunos compradores, yo el primero, caemos en el engaño y compramos cosas sobrevaloradas a base de bien. 

La caja es de tamaño mediano, pero es que con la cuarta parte del material y de la caja hubiera bastado...


¿Véis lo que os digo? Y no puedo decir nada, la caja no miente, Edge no miente, es lo que hay:

53 cartas de Sospechoso, 78 cartas de Pregunta, 12 cartas de Culpable, 1 carta de Sí, 1 carta de No, 1 bloc de investigación, 1 gorra de Testigo y 1 reglamento.

Todo esto cabe en una caja como el Munchking, eso sí, si le quitamos el block de anotaciones (y yo creo que entra) y la gorra, que puede parecer necesaria pero no lo es. A ver, si me están cobrando 10 - 15€ por la gorra puedo entenderlo, pero es que de verdad...

Con 3 gomas elásticas, que por supuesto no vienen, lo dejas todo organizadito...

Lo necesario para jugar
Bueno, siendo objetivo el arte no está mal. Los dibujos están bien y las cartas son plastificadas, pero de las malas. Podían haber puesto algo de cartón y al menos se salvaba esto un poco!! Las cartas de Si y No también de chiste. Son del mismo material que las de personajes, evidentemente, para qué vamos a gastar algo de pasta.




Luego tenemos unas minicartas de pregunta y de culpable. ¿Porqué son tan pequeñas? Se manejan mal, se desparraman... en fin un desastre...



Y por último la gorra y el bloc de anotaciones, ambos totalmente imprescindibles. La gorra al menos es buena...



Yo el bloc no lo estoy usando, más que nada por si acabo vendiendo el juego, en fin, sigamos.

Preparación

Rapidito y sencillo, ocupa poco. Se colocan 12 cartas de personaje en el centro de la mesa y se barajan las cartas de pregunta y de culpable.

Se elige un testigo que se pone la gorra, elige una carta de culpable que le dice cuál es el personaje sobre el que debe fijarse y se saca una pregunta.



A jugar!!

Mecánica

Es muy sencillo. Una vez sacada la primera pregunta, por ejemplo "¿El personaje fuma?", el testigo debe responder sí o no según sus prejuicios y la apariencia del culpable.

Acto seguido, el jurado delibera sobre qué personaje eliminar y lo señala. Si no es el culpable se retira del juego y los jugadores se anotan 1 punto. 

Ahora pueden seguir eliminando personajes o parar, sacar una nueva pregunta y continuar. Siempre hay que eliminar como mínimo un personaje.

Evidentemente, si se descarta al culpable, todo el mundo pierde, cero puntos.

Es importante eliminar cuantos más jugadores mejor ya que en la primera ronda por cada jugador eliminado nos dan 1 punto, en la segunda 2 puntos y así sucesivamente. Así, la mejor puntuación sería 11 puntos (eliminar 11 personas en la 1ª ronda).

Fin del juego

Ya lo hemos comentado antes, cuando se descarta al culpable se pierde la partida, cero puntos. Si se acaba descartando a todo el resto, la puntuación será la correspondiente a la suma de las cartas eliminadas en cada turno. Para esto está el bloc, en el que podemos anotar cuántas personas eliminamos en cada ronda y sumarlas al final, pero ya os digo que no es casi necesario.



Curva de aprendizaje

No tiene. Es sacarlo y jugar tras una breve explicación. El resto, tu opinión y la de los demás.

Precio

UN ROBO A MANO ARMADA. En serio, ¿30€ por un par de barajas de cartas y una gorra? Y encima de calidad reguleras!!!

Anda ya!! De verdad, haceros vosotros mismos el juego, es muy sencillo.

Esto no podría costar más allá de 15€ quitando la gorra y el bloc. De verdad que me parece un robo.

Pero bueno, como siempre esto es relativo. Si el juego ve mucha mesa pues se amortiza, pero es que yo creo que se quema rápido, por eso digo que me parece caro.

* Negativo, no se quema y ve mucha mesa. Merece la pena.

Variaciones y ampliaciones

El juego se puede jugar en modo cooperativo como he explicado, o con dos equipos en forma competitiva.

En este caso (que aún no he probado y puede que salve el juego, sobre todo en grupos grandes), cada equipo escoge un testigo los cuales deberán fijarse en el mismo culpable y un número determinado de puntos a conseguir para ganar (10 - corta, 15 - media y 20 o más - larga)

* Ya lo he probado con grupos grandes y es la caña, es otro juego mucho más divertido.

Por turnos cada jurado elimina gente hasta que no pueda más y pasa el turno. Las cartas que tenga en la mano son puntos que acumula. 

Después le toca al otro grupo que hace lo mismo.

Si un equipo falla porque descarta al culpable, descarta todas las cartas acumuladas ese turno y el otro equipo gana 3 puntos adicionales a los que ya tuviera acumulados (coge 3 cartas de culpable del mazo)

Si un equipo encuentra al culpable, se lleva un punto más (roba una carta de culpable del mazo)

Se comprueba si algún equipo tiene la puntuación elegida para acabar. Si es así hay un equipo ganador, si no lo es se colocan 12 nuevos personajes y se repite todo de nuevo pudiendo cambiar a los testigos.

Opinión

Por si has llegado aquí saltándote todo lo anterior, debo repetir que el juego me parece un robo, una estafa, muy caro para lo que trae.

* Pues mira, al final, después de ver mucha mesa, resulta que se amortiza y todo. Es caro, pero se juega y divierte un montón

En cuanto a juego en sí, me parece interesante, pero no le encuentro la gracia cuando se juega en modo cooperativo, aunque con los 3 grupos diferentes con los que lo he jugado, ha funcionado bien como pasatiempo, corto, eso sí.

Creo que la versión por equipos le da más emoción, pero no la he probado.

* Probado. Funciona incluso mejor que la cooperativa. Un rotundo éxito.

No obstante, fomenta la participación, trabajo en equipo y diálogo entre el jurado, cosa muy buena hoy en día. Muy recomendable para adolescentes. Para los más maduritos es un cachondeo ver las diferentes opiniones que tenemos cada uno de los estereotipos marcados por la sociedad. Es la salsa del juego.

Como os digo, muy caro pero funciona. Ahí lo dejo. Mejor cómprate Código Secreto. Es casi lo mismo, funciona mucho mejor y es más barato.

* Pues no sé yo... Código Secreto es mucho Código Secreto, pero este para grupos en 2 equipos o más, es la caña.

Salu2
Mario



13 de mayo de 2017

ENTRE DOS CIUDADES (BETWEEN TWO CITIES) - UN SABIO CONSEJO - 07/05/17


Dando un pequeño paseo mis pasos me dirigieron como "sin querer" a mi tienda de juegos favorita, Generación X en Cl. Carranza 25 para más señas. Tenía desde hace tiempo la idea de comprarme el juego Sospechosos Inhabituales pero una vez en la tienda le pregunté a Héctor qué novedades tenía en la tienda que podrían gustarme. Con su buen criterio me explicó algunos juegos pero este me llamó la atención, así me decidí a comprarlo. Esa misma noche lo probamos y aquí está la reseña. 

Ya os adelanto que, a pesar de que al leer las reglas pensé que no iba a funcionar, todo lo contrario, ha sido una grata sorpresa. Aprobado alto por parte de los cuatro que lo jugamos.

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 7
Tiempo: 20 minutos
Edad: +8
Mecánica: Colocación de losetas, Semicooperativo, Construcción ciudades
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 30€ aprox
Editorial: SD Games
http://www.sddistribuciones.com/BETWEEN-TWO-CITIES-ENTRE-DOS-CIUDADES-Isbn-8435450203930-Codigo-SDG,BETTWC01
Autor: Matthew O'Malley, Morten Monrad Pedersen, Ben Rosset
Arte / Diseño: Beth Sobel
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/168435/between-two-cities

Resumen rápido

Estamos ante un juego de construcción de ciudades a base de losetas bastante original ya que no construimos nuestra ciudad si no dos ciudades y cada una de ellas en colaboración con otro jugador, el de la derecha y el de la izquierda.

Para construir ambas ciudades iremos cogiendo losetas al azar, seleccionando las que queramos y pasando las restantes a los demás jugadores.

En definitiva se trata de colaborar con los jugadores de ambos lados para crear la mejor ciudad. 

Un juego muy rápido, con reglas bastante sencillas y sin entreturnos.

Caja y componentes

Aquí os dejo un unboxing casero de los míos...



La caja es más bien pequeña, cosa que se agradece y pesa bastante, eso siempre es bueno. Lleva mucho cartón y no del malo precisamente.

La caja no trae ningún inserto, por lo que te va a quedar todo bastante desparramado. Quizá se pudiera aprovechar el troquelado para hacerlo, lástima que se me ocurriera un día después de que tirara la basura, pero en fin.


Tenemos básicamente losetas, 108 losetas simples y 24 losetas dobles, como ya he comentado antes, de un cartón más que aceptable.


El arte es una mezcla de fotografía aérea y pintura a pincel. El efecto de las losetas sueltas no parece muy real, pero cuando conformas la ciudad, queda muy bien. En cada loseta hay un resumen de las reglas de puntuación, pero es tan pequeño y críptico que apenas se ve. De todas formas, en cuanto juegas dos partidas no te hace falta.

También se incluyen 4 losetas en blanco para que puedas hacer un nuevo tipo de loseta a tu gusto.


El tablero es muy grueso y consistente, demasiado grande para lo que se necesita. Tan solo para la puntuación final, pero la verdad es que es de muy buena calidad.


Algo de madera para señalar la ciudad con una figura. En el que he comprado viene una figura adicional de la Sagrada Familia.


Y por último un montón de cartas divididas en cartas de ayuda de juego, cartas para decidir el orden de juego y cartas para jugar en solitario.


Ah, y varias bolsas con autocierre para que organices como quieras / puedas el contenido.


Preparación

Es bastante simple y rápido. Se colocan todas las losetas simples en la caja boca abajo y al lado de la mesa las losetas dobles en una pila.

Cada jugador coge una carta de ayuda de juego y una figura de ciudad y la coloca a su izquierda dejando espacio para crear la ciudad y ya está, podemos empezar.

Requiere algo de espacio, pero no demasiado. En mesas pequeñas habría que organizarse, desde luego. Las losetas son grandes y cada ciudad va a ocupar 4x4.

Mecánica

El juego se juega en 3 rondas. 

En la primera ronda, cada jugador coge 7 losetas y escoge 2. Después coloca las 5 losetas restantes a su izquierda con la figura de ciudad encima (aunque esto no es imprescindible).


A continuación habla con los jugadores de su derecha e izquierda y acuerdan dónde colocar las losetas, una en la ciudad de la izquierda y otra en la derecha.

Una vez hecho esto se cogen las losetas de la derecha y se escogen 2 losetas, repitiendo el proceso hasta que sobra una loseta, que básicamente es a la 3ª vez, teniendo cada ciudad 6 losetas.

Entonces se devuelve la loseta al centro y se pasa a la 2ª ronda.

Aquí es igual pero con las losetas dobles. Se cogen 3 losetas y se escogen 2, devolviendo la que queda a la pila. Se coloca la loseta doble y se pasa a la 3ª ronda.

Esta última ronda es igual que la primera solo que la pila de losetas se pasa a la derecha y se coge la pila de la izquierda.

Al final de esta ronda tendremos una ciudad con 16 losetas formando un cuadrado de 4x4 y pasando a la puntuación. Siempre se han de colocar las losetas formando un cuadrado de 4x4 y no se pueden girar (esto es para las dobles), deben estar en el mismo sentido que las otras.



¿Pero con qué criterio coloco las fichas? Pues ese es el truco del juego y que depende de la puntuación, así que pasamos al final del juego para que lo entendáis.

Fin del juego

La puntuación se basa en la colocación de las fichas.


Tiendas, puntúan dependiendo de cuántas estén adyacentes. Cuantas más, más puntos (2, 5, 10 y 16)



Fábricas, el que más tiene multiplica el número de fábricas por 4, el segundo por 3 y los demás por 2



Tabernas, interesa tener los 4 tipos. Por cada tipo distinto 1, 4, 9 y 17 puntos



Oficinas, cuantas más tengas más puntos (1, 3, 6, 10, 15 y 21) y 1 punto adicional por cada una que esté al lado de una Taberna



Casas, multiplica el número de casas por el tipo de losetas que haya (hasta 5), pero si alguna está la lado de una fábrica solo vale 1 punto



Parques, son los más complicados. Por cada grupo conectado (da igual en L o + o como sea), 2, 8, 12, 13, 14...

En definitiva, a pesar del lío de puntuación, enseguida ves claro lo que hay que hacer. Las tiendas todas juntas, cuantas más fábricas mejor, pero no pegadas a las casas. Las oficinas a cascoporro y si rodean a los 4 tipos de tabernas mejor. Y los parques en lotes de 2 o de 3. Es mejor tener 2 lotes de 2 losetas de parques (16 puntos) que uno de 4 (13 puntos)

Pero ahí no queda todo. Una vez se calcula la puntuación de cada ciudad que se indica con una ficha en el tablero que viene con el juego, cada jugador tiene dos puntuaciones, la que tiene la ciudad de su izquierda y la de la derecha.


Pues bien su puntuación es la más baja de las dos. Y con todo ello, el jugador que gana es el que tiene la mayor puntuación. Es muy probable que haya un empate, así que se desempata con el valor de la otra ciudad, gana el que la tenga más alta y si persiste el empate dependiendo quien tiene más losetas de tiendas, luego fábricas, tabernas, oficinas, parques y casas.

Parece un lío pero es de lo más sencillo. Al final, en las partidas que hemos echado, lo que interesa es hacer las dos ciudades lo mejor posible y punto.

Curva de aprendizaje

No cuesta nada aprender, en la primera partida quizá te pierdas un poco, pero en seguida le coges el truco, sobre todo si ya eres un jugador iniciado. A los no iniciados quizá pueda costarles un pelín más, pero ahí la gracia del juego. Como al final tienes que construir la ciudad con el compañero, si no tienes mucha idea, déjate llevar, seguramente te irá bien.

Precio

Para todo el material que trae y la calidad del mismo me parece justo. Sin embargo creo que podrían haberse evitado el tablero. Solo vale para el recuento de puntos. Con el típico bloc de anotaciones podría haber sido suficiente, en fin, opiniones mías.

Variaciones y ampliaciones

El juego por su filosofía es diferente en cada partida, no habrá ninguna igual. No obstante ya hay una ampliación según la BGG, pero no sé de qué va.

También tiene una variación para jugar a dos jugadores cambiando algunas reglas y en solitario con un complicado sistema de cartas que controla a dos jugadores autómatas.

Opinión

Pues ha sido todo un éxito. No estaba yo nada convencido la verdad, a pesar de los consejos de Héctor de Generación X ya que al llegar a casa caí en la cuenta que ya teníamos un juego de construcción de losetas "parecido", concretamente el Quadrópolis que no ha tenido mucho éxito entre mis amigos jugones, aunque toca mesa alguna que otra vez, por lo que pensé que no iba a funcionar.

Además, al sacarlo a la mesa y empezar a explicarlo veía caras raras y pensé... uy mal asunto.

Pero nada de eso, fue ponernos a jugar aprendiendo según leíamos las instrucciones y muy bien. De hecho repetimos partida que es todo un éxito. ¿Y cuáles son las claves de ese éxito?

El juego es rápido, cosa que siempre se agradece, y no tiene apenas entreturnos. Además no tiene nada de agresividad, o al menos no se la hemos encontrado. Este juego seguro que le gusta a mi señora, apuesto algo. Es muy interesante el espíritu de colaboración imprescindible para ganar. Si una ciudad se te queda coja, será tu perdición, por lo que hay que esforzarse en hacer la mejor ciudad con los jugadores de tus lados, es raro, pero realmente mola.

Es sencillo de aprender aunque a priori podría parecer que las reglas de colocación de trabajadores pueda ser complicada, pero en la primera ronda ya lo pillas y en la segunda partida casi no necesitas hacer preguntas.

Y lo mejor es que dura poco, si es que eso es bueno para tí, claro. En 15 - 20 minutos ya están montadas las ciudades y a puntuar. La verdad es que no pudimos resistirnos a jugar más de una. Además se prepara en un abrir y cerrar de ojos.

Por ponerle algún pero, se echa de menos algún inserto para organizar las losetas, quedan desparramadas en la caja y hacen mal efecto. Y también que necesita de cierto espacio. Las losetas son bastante grandes y la ciudad terminada ocupa un espacio considerable. Con más de 4 jugadores puede resultar complicado encontrar una mesa en cualquier sitio para jugar.

En fin, que como veis me/nos ha gustado mucho, así que lo recomiendo. Incluso diría para no jugones o no iniciados pero con alguna reserva...

Bueno, hasta la próxima...

Salu2
Mario