26 de marzo de 2017

BURGLE BROS - ¿ATRACAMOS UN BANCO?


¿Atracamos un banco? Pues no va a ser fácil, hay muchos guardias y seguridad en el edificio, tendremos que aunar esfuerzos y trazar un buen plan, si no...

Pues sí, aquí os traigo este curioso juego que nació de un Kickstarter y que no se vende (de momento) en España (Marzo 2017). Lo conocí a través del canal Juegorrinos (https://www.youtube.com/channel/UCs10aDqrMsoB_Dqh2He-vHQ) al que os invito os asoméis y del que me enamoré enseguida. Busqué por internet, me leí las reglas y me lo compré. En menos de una semana lo tenía por aquí.

Por cierto, tengo un descuento del 15% para quien lo quiera que caduca el 09/04/17. Entre todos los que me pongáis un comentario en la entrada del blog solicitando participar haré un sorteo el día 02/04/17. El plazo para participar es hasta el 01/04/17, ¿ok?

Bueno, vamos al grano a destripar el juego...

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 4
Tiempo: 90 min
Edad: +12
Mecánica: Colaborativo / Estrategia / Planificación
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 49€ aprox
Editorial: Tim Fowers (autopublicado - Kickstart)
http://www.burglebros.com/
Autor: Tim Fowers
Arte / Diseño: Virginia Critchfield, Ryan Goldsberry, Heiko Günther
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/172081/burgle-bros

Resumen rápido

Burgle Bros es una banda de atracadores con varios miembros, cada uno con habilidades especiales y con los que intentaremos robar las cajas fuertes de un edificio de varias plantas (2 ó 3 plantas) custodiado por un policía en cada una de ellas, con grandes medidas de seguridad (sensores de movimiento, sensores laser, etc...) y escapar por el tejado sin que nos descubran. Si cogen a uno solo de los integrantes habremos perdido, así que toca colaborar sí o sí.

El movimiento de los guardias lo dirige una mecánica del juego, es decir, que no lo dirige ningún jugador y está muy conseguido. Como no tengas un poco de cuidado, el guardia irá a por tí.

Además añade una aleatoriedad muy grande a la hora de crear partidas ya que el tablero se forma a base de losetas que en cada partida serán muy diferentes, así como los personajes y habilidades con las que jugamos ya que de entre los 9 personajes, como mucho podemos jugar con 4.

Tiene 3 niveles de dificultad, aunque dentro de cada nivel se puede complicar mucho dependiendo de cómo se coloquen los muros del edificio.

Bueno, si quieres saber más, sigue leyendo...

Caja y componentes

Para empezar os dejo un unboxing de los míos...


Y ahora algunas fotos y comentarios.

La caja es mucho más pequeña de lo que puede parecer en las fotos que veais, engaña mucho y cabe todo a presión. La verdad es que está muy pero que muy aprovechada, la verdad. En la web del autor hay un enlace a una página donde venden un inserto para organizarlo todo, pero no sé si merece la pena, la verdad.



Dentro de la caja nos encontramos con mucho material. 

En primer lugar la base de juego que son las losetas de las habitaciones. En un cartón muy grueso y con un tamaño considerable, mayor que una loseta de Carcassonne, tienen una calidad excelente y un arte muy retro que casa muy bien con el arte del juego.


Luego encontramos algo de maderita que siempre se agradece y unos dados de plástico transparente muy aparentes. Las figuras de los personajes que vienen a ser Meeple a los que puedes pegar una pegatina, de la cual hay dos formatos, el avanzado y el normal. Yo he pegado el normal por una cara y el avanzado por la otra y me han sobrado un juego completo de pegatinas, no sé muy bien porqué, pero ahí están.



También hay 3 figuras de policía y 32 palitos de madera que señalan los muros del edificio y que nos ayudan a crear pasillos.



Un montón de tokens en cartón normal, aceptable y que cumple su función.


Un montón de cartas en formato cuadrado, bastante originales, repartidas en cartas de patrulla (para mover a los guardias), botines, herramientas, fichas de personaje y resúmenes del turno.


Por último las reglas en perfecto inglés, de las cuales podéis descargar una traducción maquetada desde aquí.


Al final de ese documento se encuentran las descripciones de las cartas de personaje, pero tiene algunas erratas. Me he permitido la licencia de escribirlas todas de nuevo, aquí las tenéis:

https://www.dropbox.com/s/g5236yc0il91que/CARTAS%20DE%20PERSONAJE.pdf?dl=0

Adicionalmente en el reglamento traducido hay un error, para mi gusto, en la página 10. La traducción dice:

"Cuando el Guarda entra en una loseta con Alarma, la ficha de Alarma se quita, porque el Guarda desactiva la Alarma. Después el Guarda quita todas las fichas de Alarma de esa planta, sacais una nueva carta de Patrulla y se establece el nuevo destino del Guarda como normalmente."

Al menos para mí se da a entender que al desactivar la primera alarma se desactivan todas las demás, cuando en el reglamento en inglés dice:

"After the Guard removes all Alarm tokens from the floor, reveal a new Patrol card to set the Guard's next destination as normal"

"Después que el Guarda quite todas las fichas de Alarma del piso, saca una nueva carta de Patrulla para fijar el siguiente destino del Guardia de la forma habitual."

Es decir, el Guarda no se para en la alarma desactivada, si no que continúa hasta desactivar todas.

Preparación

La preparación es simple, pero requiere una mesa de juego relativamente grande. Existen 3 niveles de dificultad que definen la preparación.

Iniciación o fácil en el que hay que desplegar las losetas boca abajo formando dos cuadrículas de 4x4 losetas (2 pisos). Solo hay que asegurarse de incluir 1 y solo 1 loseta de Caja Fuerte y Escalera en cada piso.

Estándard en el que se forman 3 cuadrículas de 4x4 (3 pisos)

Difícil en el que se forman 2 cuadrículas de 5x5

Todo listo!!

Se colocan los muros como se indica en las instrucciones, o al gusto propio o incluso utilizando una web del creador para generar escenarios muy chula y sencilla de utilizar:

http://gabob.com/burgle/

Después, cada jugador escoge un personaje al azar o no y se saca la primera carta de Patrulla del piso 1 colocando allí al Guarda. Después se elige una loseta para entrar al edificio, se le da la vuelta y se colocan allí a los personajes. Por último se saca la siguiente carta de Patrulla y se coloca el dado naranja como destino del Guarda, con el número 2 en la parte superior del dado.

Y ya podemos empezar!!

Mecánica

El juego es muy sencillo aunque hay bastantes reglas y excepciones a tener en cuenta. Conviene que alguien se eche una partida en solitario primero para tenerlo claro o se os olvidará algo, pero en definitiva el juego es simple.

Se juega por turnos comenzando por el jugador inicial y en el sentido de la agujas del reloj (o no...). En nuestro turno debemos hacer las siguientes acciones en orden:

1.- Realizar 4 acciones con nuestro personaje
2.- Sacar una carta de evento
3.- Mover al Guarda

Vamos con cada una de ellas:

Realizar acciones, tenemos varias opciones:

Asomarse a una loseta, es decir descubrir una loseta adyacente al personaje. Esto tiene la ventaja de que no activa ninguna alarma ni suceso que haya en ella, pero gastas una acción en ello.


Aquí la ficha verde asomándose y descubriendo el Vestíbulo (Foyer)

Moverse a una loseta adyacente, no en diagonal. Pasas a la siguiente loseta. Si no estaba descubierta y es una loseta que se activa porque entres en ella, ocurrirá lo que indique la loseta (salta una alarma, te caes del piso, etc...)


La ficha verde en su segunda acción moviéndose a puerta gayola a las Escaleras que le permitirán ir al piso de arriba!!

Piratear un ordenador. Hay algunas losetas de ordenador que permiten añadir con el coste de una acción una ficha de hacking en ella y que nos permitirá descartarla si algún jugador activa una alarma del tipo de hacking realizado (Laser, Movimiento...)


Nuestro amigo el mecánico pirateando las alarmas Laser

Añadir un dado a la caja fuerte. Con un coste de 2 acciones podemos añadir un dado a la loseta de la caja fuerte, esto servirá para la siguiente acción.

Reventar la caja fuerte. Con un coste de 1 acción, podemos intentar reventar la caja fuerte.

Para ello hay que encontrar la combinación. Cada caja fuerte está rodeada por 3 losetas en su fila y columna y cada loseta tiene un número en ella. Pues bien, tiramos los dados que haya en la loseta de la caja fuerte y tapamos con un token aquellos números de las losetas de la combinación que coincidan con los dados lanzados. Es posible tapar más de un número con un solo resultado.


La ficha verde ha tirado 3 dados y ha conseguido tapar 3 de los 6 números necesarios, ya falta poco

Cuando hayamos tapado todas las losetas de la combinación la caja revienta y entonces...

1.- El jugador que lo ha logrado coge una carta de herramienta
2.- El jugador que lo ha logrado coge una carta de botín
3.- Se activa una alarma y se añade 1 al valor del dado del Guarda de esa planta y las inferiores de forma permanente.

En las instrucciones no se dice que se active una alarma en la caja fuerte, cosa rara pero bueno, así es.

Después de haber realizar las acciones, si no hemos realizado al menos 3 acciones, deberemos sacar una carta de evento, que es algo que ocurre bueno o malo para los jugadores (hay de todo)

Por último hay que mover al Guarda, que es donde entra la inteligencia del juego.

El Guarda se mueve normalmente hacia el dado naranja de destino el número de casillas indicado por el dado y por el camino más corto. Cuando llega al dado se saca una nueva carta de Patrulla y se pone el dado en la nueva casilla de destino. Si al Guarda le quedaban movimientos los continúa hacia el nuevo destino.


El tema está que cuando el Guarda pasa por una casilla donde estás, debes perder una ficha de sigilo y si en algún momento no tienes más fichas que perder, TODOS pierden la partida.


Y aquí acabó nuestra partida... :-(((

Existe la posibilidad de que el Guarda te vea desde casillas adyacentes o desde otras losetas, pero eso ya lo descubrís vosotros mismos ;-)

Hay una excepción al movimiento del Guarda. Cuando se activa una alarma, el Guarda aumenta en 1 temporalmente su velocidad y se coloca el dado en la alarma activada.

Fin del juego

El juego acaba cuando todos los jugadores escapan por el tejado con todos los botines ganando todos la partida, o cuando algún jugador tiene que perder una ficha de sigilo y no le quedan, perdiendo todos la partida.

Curva de aprendizaje

Aprender la mecánica no cuesta nada. En el transcurso de la partida se va aprendiendo. Es más, no conocer bien el funcionamiento de las losetas en la primera partida e irlo aprendiendo a medida que aparecen es bastante chulo (y te evitas muchas explicaciones). Básicamente para empezar a jugar tan solo es necesario conocer que tienes 4 acciones y que puedes asomarte o moverte a una loseta. Las acciones de la Caja Fuerte ya llegarán cuando la descubras...

Pero jugar bien ya es otro cantar. Si quieres ganar tienes que trazar un plan y utilizar todos los personajes coordinadamente para despistar a los Guardas. Si cada uno va a su bola u os obcecáis en ir todos a la Caja Fuerte, lo más seguro es que os pillen,

Otro error común es no querer perder fichas de sigilo, cuando a veces puede ser muy útil atraer al Guarda y perder una ficha, mientras el resto de compañeros realiza otro trabajo (descubrir losetas, reventar la Caja Fuerte o trabajar en otro piso)

Precio

Bueno, pues es un poco caro la verdad. Traerlo desde Alemania supone un coste importante la verdad. Me ha costado (Marzo 2017) 36,99USD + 12,95USD (transporte) = 49,94USD, que al cambio salen a 48,70€ que es lo que figura en mi cargo del banco. Una pasada, pero claro, si le quitas los 12€ aprox del transporte se queda en cerca de 36€ que, aunque caro, es razonable.

Ya os he comentado al inicio que tengo un descuento, pero lo vuelvo a poner aquí por si las moscas...

Tengo un descuento del 15% para quien lo quiera que caduca el 09/04/17. Entre todos los que me pongáis un comentario en la entrada del blog solicitando participar haré un sorteo el día 02/04/17. El plazo para participar es hasta el 01/04/17, ¿ok?

Variaciones y ampliaciones

Como ya he comentado, el juego nunca va a ser igual en cada partida. Las losetas se colocan aleatoriamente y los muros si quieres también, así que, imaginación al poder.

Se añaden también unas cartas de Patrulla en las que por un turno pierdes de vista al Guarda, por lo que puede aparecerte en cualquier sitio...

En la BGG hay unas cartas de evento de promo y poco más. La verdad es que no merece la pena complicarlo, pero tiene mucho potencial la verdad.

Puesto que es un juego autofinanciado, no le auguro yo muchas expansiones, pero nunca se sabe...

Opinión

Lo he jugado ya 3 veces, con 3 y 4 jugadores y nos ha encantado la verdad. Es sencillo de explicar y de jugar aunque no de ganar. La última partida la perdimos por idiotas la verdad.

Te metes mucho en el juego ya que las dificultades de movimiento que te provocan las losetas son muy reales y hay que gestionar muy bien las habilidades de los personajes para poder lograr ganar el juego.

Es un cooperativo por lo que puedes jugarlo perfectamente solo o con hasta 4 jugadores (no sé muy bien porqué no con más, ya lo probaré...) y, aunque corres el peligro del efecto líder, yo no lo he notado, la verdad. A diferencia de otros cooperativos, este funciona muy bien ya que hay que hablar y trazar un plan constantemente. Cuando jugamos 4, había una quinta persona presente (mi señora esposa que no le molan nada los juegos) y hasta ella opinaba, alucinante.

Estoy muy contento de haberme gastado los 49€, ya me están pidiendo otra partida mis colegas. Solo escucho "me gustó mucho el juego de anoche, tráetelo el próximo día..." y similares.

No tengo idea de cómo funcionará con niños. Quizá haya que suavizar alguna regla, o dar más fichas de sigilo... no sé. Pero desde luego te hace pensar y mucho.

Muy muy recomendable como cooperativo, de lo mejorcito que me tengo ahora mismo en mi ludoteca.

Y repito, si alguien quiere el descuento del 15% no tiene más que escribirme!!!

Buen atraco!!

Salu2
Mario

13 de marzo de 2017

RESULTADO CLASIFICATORIO CARCASSONE 11 MARZO 2017 - BAR EL BUHO



Con un pelín de retraso debido a que salí pitando del torneo a pasar el finde en la playa, aquí está el resumen y crónica del 2º torneo clasificatorio de Carcassone que organizo con la ayuda de Devir y Bar el Buho, que tan amablemente nos cedió una vez más algunas mesas de su local para celebrar este clasificatorio.


Este año pintaba mejor que el pasado pues teníamos 12 concursantes confirmados. Es un número perfecto pues, aunque los puristas del juego dicen que hay que jugar partidas de 1 contra 1, yo siempre hago las rondas de clasificación a 4 jugadores. Pero la verdad es que no les falta razón, a 4 jugadores el azar es brutal, así que decidí cogerme un Carcassonne adicional y con 4 juegos podríamos jugar partidas de 3 jugadores que siempre están más niveladas.

El que nos prestó Devir llegó sin marcador, pero Alex (Carcassonne pieza de inicio) se fue a hacer una fotocopia a color de un marcador de otro juego, todo un detalle. Muchas gracias Alex!! Así lo devolvimos a Devir.



Devir daba como premio un fastuoso Exploradores y por cortesía nuevamente de Alex (Carcassone pieza de inicio) nos trajo una loseta gigante de la expansión El Conde y otra expansión de las Catedrales de Alemania. Muchas gracias de nuevo amigo!!


A eso de las 10:15 ya estábamos 8 personas, todo un éxito y a las 10:30 ya estábamos 11 jugadores. El 12º jugador estaba confirmado, así que, puesto que tenía un poco de prisa ocupé su lugar hasta su llegada, total es mi socio de empresa, así que había confianza. Comenzamos alrededor de las 10:45.

El torneo se celebraría haciendo 3 rondas en 4 mesas de 3 jugadores en primera fase con agrupación de jugadores por puntos de victorias y en caso de empate a puntos. De ahí saldrían 4 jugadores que se enfrentarían en partida 1 contra 1 y de ahí los dos finalistas del cual saldría el que tendría plaza para el Nacional.

Puesto que todas las mesas eran de 3 jugadores las puntuaciones eran 5 puntos para el primero, 3 para el segundo y 1 para el tercero.

1ª ronda acabó a las 11:15 tras una partida un poco tensa en la que hubo un poco de controversia con una ficha en el borde de la mesa, resuelta con la regla de "El fin del mundo". La ficha no se sostenía en el borde y hubo que cambiarla de sitio.



Umm, creo que este meeple no va a tener mucho futuro...


Aquí la loseta de la discordia!!


Tras un cigarrito, cafetito y caña (es lo bueno de los torneos en los bares), comenzamos la 2ª ronda a eso de las 11:25. Para "sorpresa" de todos, los tres mejores se juntaron en una mesa, nuestros amigos César (La plaza de Carcassonne), Alex (Carcassonne pieza de inicio) y Carlos Aguado, semifinalista 2 veces en el Nacional.

En una tensa partida, César se hizo con la victoria con los meeples azules.



Y por fin la última ronda se comenzó a las 12:00. En la mesa principal se enfrentaban César, Alex y Roberto, que gracias al "efecto submarino" se coló en la mesa principal.

Cabezas echando humo...

Alrededor de las 12:25 se acabaron las rondas y salieron los cuatro semifinalistas, César, Alex, Roberto y Sandra:



Y por último alrededor de las 12:50 la decisiva final entre Alex y César. Fue una partida a cara de perro como no podía ser de otra manera, en la que prevalecía la destrucción y el bloqueo frente a la construcción. A falta de un par de fichas estaban prácticamente igualados a puntos pero César colocó la última ficha que le otorgó 4 puntos y ganó por tan solo 3 puntos (71 a 68). Muy muy emocionante.


Así quedó el tablero final...


A las 13:29, César se proclama finalista!!

Y ya con todo el pescado vendido hicimos la entrega de premios.

Al igual que me ocurrió en el Nacional del 2015 donde quedé el último de 168 participantes (impresionante) entregamos uno de los regalos que había traído Alex al último clasificado. En este caso "Jesús Gu" que se llevó una loseta gigante de la ampliación "El Conde" generosamente donada por Alex (Carcassonne pieza de inicio)



Y el premio ganador se lo llevó César, un Exploradores y la plaza para la final, demostrando una vez más lo bueno que es y lo bien que controla este juego. Debo decir en mi honor que un año le gané, je je je. Un saludo desde aquí, siempre es un placer que acudas a mi torneo.

Y aquí la foto de los finalistas, Alex y César con sus premios.



El premio de Alex que ya era de Alex fue donado altruistamente a otra de las finalistas, Sandra Vega, que muy contenta se fue a casa con el presente.

Y poca cosa más, cual trueno que se lleva el viento me largué corriendo a la playa y no me arrepentí. Vaya fin de semana más espectacular me hizo!!

Bueno, espero poder repetir el próximo año y si es posible ampliar el número de jugadores.

Una vez más gracias a todos por acudir y ayudarme a hacer posible este torneo.

Aquí el resumen de los resultados del torneo.

https://www.dropbox.com/s/ybbjryca7lqaevv/Resultados%20Clasificatorio%20Carcassonne%202017.pdf?dl=0

Salu2
Mario

5 de marzo de 2017

RESULTADO CAMPEONATO CLASIFICATORIO CATAN 2017 - BAR EL BUHO


Bueno, pues aquí está el resumen de este 3er torneo calsificatorio celebrado en el Bar El Buho, hoy Sábado 04/03/2017.

En principio cuando lo solicité a Devir no creía que iba a llegar a 16 personas, pero mi sopresa fue que se me habían apuntado 20, e incluso 21 a última hora. Sin embargo, in extremis también se desapuntó otras dos personas, así que convocadas 19 personas a las 10:30 en primera convocatoria y asistiendo 20 en segunda convocatoria a las 10:45, comenzamos a jugar a eso de las 11:00, todo un éxito.

Como siempre, el Bar El Búho, nos prestó su espacio para organizar las mesas y aportó 2 juegos de Catán de su propia cosecha, un 10 para Paco (dueño del bar). Por su parte, Devir nos cedió 2 juegos y yo puse el mío de toda la vida de Dios, una antigualla.



La primera partida se jugó sobre el tablero estándar de inicio de Catán que todos conocemos y se establecieron las regla básicas, comienzo con una ciudad y un pueblo y limitando el tiempo de juego a 60 minutos.


Resultó que todas las partidas acabaron casi a la vez y en menos de 60 minutos, así que a las 12:00 ya estábamos jugando la segunda ronda en el método de agrupación ya pactado en los cuales los mejores se sientan juntos y así sucesivamente.

Para la segunda partida se estableció un tablero basado en un orden aleatorio realizado por mí que no fue del agrado de la mayoría. Al parecer fue una partida complicada. Bueno, que suden un poco no está mal no? je je je.


Sobre las 13:15 comenzamos la 3ª partida, para la cual utilicé una página web para generar un tablero aleatorio nuevamente.



Bueno, y ya teníamos finalistas!!


De izquierda a derecha; Andrés Díaz, Lucas Gómez, Guillermo Gutiérrez y Rubén Salgado

El tablero lo confeccionaron los propios jugadores para librarme de cualquier responsabilidad, je je je...



A las 14:15 comenzó la gran final y aproveché para sacar a pasear las fichas especiales que me compré hace años. Así que la partida final se jugó  con los Romanos, Aztecas, Griegos y Egipcios.


Para más referencia sobre las fichas consulta el siguiente enlace...


La partida, a diferencia de las anteriores se jugó empezando con dos pueblos y resultó bastante tensa e interesante, con bastante público alrededor...


Aquí un momento casi final de partida, donde quedaba poco para decidir...


Y por fin, a eso de las 15:20 Rubén Salgado comandando a los Griegos (blancos), consiguió construir una ciudad, la carta de ejército de caballería y un punto que tenía escondido. Aún podía construir una ciudad más, pero ya tenía 10 puntos muy a pesar del resto de jugadores.


Así que sin más preámbulos procedimos a la entrega del San Juan a Rubén y la foto de los dos finalistas (Rubén y Andrés) frente al logo del Bar, como se merece y que podrán acudir al Nacional.



Como curiosidad deciros que Paco, el dueño del bar nos enseñó su última adquisición, un flamante Catán Plus del cual os pongo algunas imágenes.








Como novedades deciros que trae un tablero de Mallorca y nueva York con sus particulares reglas, expansión para 5 y 6 jugadores y dos mini expansiones; "Ayudantes" y "Entre amigos". Me estuve leyendo las reglas y la verdad es que no estaban mal. Ayudantes pues es eso, unas cartas que te dan como acciones especiales durante la partida dependiendo del que te toque y el de Entre Amigos es para premiar a los jugadores generosos y hacer la partida mucho más amigable. Si eres generoso (como por ejemplo poniendo el ladrón en un lugar donde no haga daño) te dan una ficha y puedes cambiarla luego por cartas, todo esto explicado muy deprisa que tampoco voy a hacer una reseña!!

En fin, muchas gracias a todos por la asistencia y participación tan ordenada. La verdad es que este año no hubo el más mínimo problema, si no todo lo contrario, un buen rollo fantástico.

Por último animar un poco más al personal femenino ya que en esta ocasión tan solo estuvo representado por Rocío que intentó defender el pabellón pero no consiguió ninguna victoria.

Aquí os dejo el resultado de la clasificación.


En fin, poco más. Un año más que organizo este torneo y gustoso intentaré repetirlo el próximo año.

Salu2
Mario

PD: Si alguna de las personas o lugares que aparecen en la entrada desea que retire su foto no tiene más que decírmelo.