miércoles, 12 de abril de 2017

TIMELINE - 12/04/2017


Hacía tiempo que no reseñaba un Party Game y aquí os traigo uno de los que mejor me ha funcionado con todo tipo de jugadores y en todo tipo de circunstancias, con todos ustedes... Timeline!!, juego sencillo donde los haya, rápido y que picará al más pintado a repetir y repetir partidas.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 8 (o también por grupos)
Tiempo: 15 min
Edad: +10 (depende de la versión de la caja)
Mecánica: Conocimientos
Analís / Paralís: Muy bajo
Precio: 13€ aprox
Editorial: Asmodee
http://es.asmodee.com/ressources/jeux_versions/timeline-multi-tema.php
Autor: Frédéric Henry
Arte / Diseño: Xavier Collette, Nicolas Fructus
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/145189/timeline-music-cinema

Resumen rápido

Estamos ante un juego muy sencillo apto para cualquier tipo de jugador y cualquier situación. Existen multitud de cajas con diferentes temas, Música y Cine, Eventos, Historia... 

Al comienzo del juego se coloca una carta en el centro de la mesa que tiene una fecha o un número de orden en ella y los jugadores por turnos, tratan de colocar cartas en la mesa a la izquierda o derecha de esa carta, dependiendo de si creen que ha ocurrido antes o después.

Si se acierta se pasa el turno al siguiente jugador y si se falla se roba una nueva carta pasando el turno al siguiente jugador.

Gana el jugador que se queda sin cartas.

Caja y componentes

La caja ya de por sí llama la atención. Dentro de la línea de juegos familiares y Party Game, es la "típica" caja metálica característica de estos juegos. Pequeña y fácilmente transportable.


En su interior, dependiendo de la edición, encontraremos solamente cartas, normalmente dos mazos de cartas, que en realidad es solo uno y unas pequeñas instrucciones.



Las cartas son pequeñas, de buena calidad y con un arte igual en todas las ediciones.



Preparación

En menos de un minuto puedes estar jugando. Coges todas las cartas y las barajas. Repartes 4 a cada jugador que las dejará enfrente suyo con la cara de la carta que no tiene fecha y se coloca una carta en el centro de la mesa con la cara que tiene la fecha. ¡A jugar!



Mecánica

Si es que ya lo he contado. Este juego es tan sencillo que no tiene más que lo dicho en el resumen.

Cada jugador debe colocar una de sus cartas a la izquierda o derecha de alguna de las cartas centrales respetando el orden cronológico de las mismas.

Si acierta el turno pasa al siguiente jugador. Si falla, descarta la carta fallada y roba una nueva carta, pasando el turno al siguiente jugador.


¿Dónde va esta carta? Se admiten respuestas!!


Fin del juego

Cuando un jugador coloca su última carta, hay que esperar a que el turno le llegue al último jugador. Si solo un jugador ha colocado su última carta es el ganador, pero si hay más de uno, solo los que consiguieron quedarse sin cartas continúan jugando robando una nueva carta.

Curva de aprendizaje

A ver, esto no tiene curva, lo único que tiene es que podrías llegar a aprenderte muchas o todas las cartas (hay más de 100).

Precio

Por menos de 15€ tienes un juego que podrás sacar en cualquier ocasión y con una caja metálica de lujo. Para mí tiene un buen precio.

Variaciones y ampliaciones

Bueno, pues aquí es donde puedes volverte loco. En la BGG hay como 13 ó 14 diferentes, entre las cuales existen ediciones especiales como por ejemplo la de Star Wars en la que en lugar de poner cartas según fecha, es según aparecen las escenas de las películas. Como veis, las posibilidades son infinitas, incluso puedes hacerte uno personalizado para tu familia, grupo de amigos...


Opinión

Como he comentado al principio, este juego es muy muy sencillo y apto para cualquier tipo de jugador. Ideal para sacarlo después de una cena o comida con amigos o familia, siempre funciona y además suele picar bastante.

La amplia variedad de ediciones permite además regalarlo o comprarlo en función del destinatario. Por ejemplo si sabes que hay alguien muy fan de la música pues el de música y cine, o bien historia, inventos... y si no uno variadito, que también lo hay.

No requiere ninguna dificultad de aprendizaje y hasta se puede jugar en grupos. Para colmo cabe en cualquier sitio y cuesta muy poco. Imprescindible como Party Game.

Muy muy recomendable.

Salu2
Mario

domingo, 2 de abril de 2017

GALAXY TRUCKER - AVENTURAS EN EL ESPACIO + LA GRAN EXPANSION - 02/04/17


¿Queréis jugar a un juego diferente? ¿Donde todo el mundo juega a la vez en unos minutos de locura frenética? Eso sí, luego no te quejes de que te sube la tensión ni de cómo te ha quedado la nave, ok?

Estamos antes de nada, ante un juego de lo más cachondo, perfectamente estudiado y con un arte (en todos los sentidos) muy bien escogido y pegado al juego. Vlaada Chvátil creó este juego hacia 2007, siendo su segundo pelotazo en el mundo de los juegos de mesa. El primero sin duda fue Through the Ages: A Story of Civilization al cual le siguieron otros entre los cuales mencionar Código Secreto, Dungeon Petz o Mage Knight. Adelanto ya que este juego y este diseñador es uno de mis favoritos, sin duda por lo original del mismo, así que la reseña negativa no va a ser, seguro...

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 60 min
Edad: +10
Mecánica: Puzzle / Tiempo real
Analís / Paralís: No tiene
Precio: 45€ aprox
Editorial: Devir / Czech Games Edition
http://devir.es/producto/galaxy-trucker/
http://czechgames.com/en/galaxy-trucker/
Autor: Vlaada Chvátil
Arte / Diseño: Tomáš Kučerovský, Radim Pech
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/31481/galaxy-trucker


Resumen rápido

En este juego representamos a unos conductores de naves intergalácticas que transportan materiales hasta un destino. Pero no va a ser fácil, sobre todo por dos motivos. En primer lugar deberemos luchar por conseguir las mejores piezas de nave en tiempo real, es decir, a la vez que los demás jugadores y colocarlas a toda prisa en nuestra nave para conseguir la mejor configuración. Esto implica tener tripulantes, escudos, armas, propulsores y sitio para los materiales y además no equivocarse o perderemos alguna de esas piezas o gran parte de la nave.

Una vez terminado el tiempo de construcción, como nos haya quedado la nave saldremos al espacio donde en una serie de turnos determinada aparecerán contratiempos como piratas y asteroides que atracarán nuestra nave o la podrán destruir un poco. También encontraremos planetas donde coger mercancías y naves perdidas que nos darán beneficios monetarios.

Al final de todos los turnos de penurias, si hemos llegado al final, recontaremos puntos por las mercancías y el estado de la nave y se anotarán los puntos / dinero que hemos ganado. Y así podemos repetir hasta 3 veces la carrera para declarar al ganador.

En definitiva, un juego frenético de construcción de naves contra reloj y contra los demás jugadores y puro azar para atravesar el espacio. Eso sí, cuanto mejor construyamos la nave, más posiblidades de llegar a destino.

Risas garantizadas.

Caja y componentes

Estamos ante un juego que apabulla por el material que trae y en la que cabe apenas aire. Muy bien aprovechado, aunque los separadores un tanto débiles, aquí se podría haber mejorado algo. Nada más cogerlo dirás, ¡joder lo que pesa!, buena señal.

La foto que dejo a continuación incluye la expansión The Big Expansion, por lo que está aún más apretada, pero aún así cabe todo!!



Los materiales son de muy buena calidad. Para empezar los tableros de juego, son de un buen grosor y tamaño e impresos por las dos caras con diferentes planos de construcción. En total con la ampliación que incluye para un 5º jugador, son la friolera de 15 tableros!!


Por otro lado mogollón de fichas de dinero también de cartón un poco menos grueso, los marcadores de posición inicial de los jugadores y el tablero central de juego.


También tenemos madera y plástico para los tripulantes, naves y barras de energía y madera para los materiales.




Mazos de cartas para la navegación y un mazo entero de la ampliación, de calidad mediana tirando a buena para ambos mazos, un dado y un reloj de arena.



Y por último la estrella del juego, las piezas de la nave, de buena consistencia ya que van a tener mucha tralla!!


Solo en destroquelarlo todo te llevas un tiempo muy considerable, ya estás avisado!!

Preparación

En principio es bastante simple pero puede llevar algo de tiempo debido a la cantidad ingente de material. Lo importante es separar todos los materiales diferentes en grupos o tenerlos separados de antemano en la caja con bolsitas, claro. Hablamos de los tripulantes, aliens, fichas de materiales y fichas de dinero.

Por otro lado tenemos que poner las fichas de las piezas de la nave boca abajo en la mesa, como si al dominó se tratara y aquí se va un cierto tiempo, es que realmente hay muchas!!

Ponemos el tablero central en el centro y cada jugador coge un tablero dependiendo de la ronda que se juegue. A cada ronda, mayor es el número de piezas de la nave. En su tablero pone la ficha inicial de tripulante que corresponda al color escogido.

Por último se organizan los mazos de ruta en 3 montones según las reglas y la ronda que se juegue y ya podemos empezar a jugar!!


Destacar que el juego incluye una ronda de iniciación con cartas marcadas para tal ocasión muy recomendable, ya que si no el desastre está asegurado (confirmado por nosotros)

Mecánica

El juego se juega a 3 rondas (o a las que tu cuerpo aguante) y cada ronda siempre tiene 2 fases, la de construcción y la de vuelo.

Fase de construcción

Este es el alma del juego. Los jugadores, en un tiempo determinado deben ir cogiendo UNA Y SOLO UNA ficha del montón central y decidir si le gusta para su nave o no. Si no le gusta la dejan BOCA ARRIBA en el montón y si le gusta la puede colocar en su nave o dejar hasta 2 fichas apartadas en su tablero. Esas fichas ya no se devuelven al montón central y si no consigues colocarlas, te penalizarán.


Pero no es tan fácil, las fichas hay que colocarlas de una determinada manera mediante los conectores que tienen. Hay tres tipos, el de 2 conexiones, el de 1 conexión y el universal que conecta con cualquiera.

Aquí podemos ver los tres tipos de conectores
Tenemos varios tipos de fichas:

Motores, imprescindibles para que tu nave se mueva. Deben estar mirando siempre hacia abajo. ¿Quién pondría un motor de lado?



Cañones, que nos permiten disparar contra los enemigos y contra los asteroides. En muchas ocasiones necesitaremos un determinado número de cañones para poder superar a una nave enemiga o nos atacará, así que es muy importante tener cañones en la nave.


Baterías. Algunas piezas del juego necesitan baterías para funcionar (cañones, escudos y motores dobles), así que si disponemos de ellos, necesitaremos tener baterías.



Escudos. Los escudos nos defienden de los asteroides, pero consumen baterías y además solo cubren la mitad de la nave, dependiendo de cómo estén orientados.



Bodegas. Son fichas que permitirán almacenar cubitos de madera (mercancías) que posteriormente venderemos al final de la ronda.



Módulos estructurales. Son fichas sin más función que proporcionar conexiones entre las fichas, muy útiles para hacer una nave en condiciones




Cabinas. Por cada cabina pones a 2 tripulantes

Vamos en parejas como la Guardia Civil!!
Soporte vital para aliens. Estas piezas se colocan junto a las cabinas y permiten montar a un alien en lugar de un humano en la cabina. Los alien morados suman 1 a la cantidad de cañones de la nave y los marrones suman 1 a los motores.


Pero aún se complica más, las reglas de construcción (que no voy a detallar) son muy estrictas y deberemos cumplirlas o cuando se acabe el tiempo esa ficha deberá desaparecer, y se de ella dependían otras... en fin, como que desaparecen también. Esto suele ser un desastre, así que no sólo hay que ser rápido si no también cuidadoso. Una vez que has puesto una ficha ya no la puedes cambiar de sitio!!!

La ficha de arriba  ala derecha está mal colocada, sus conectores de la izquierda no coinciden con la ficha de al lado
Cuando un jugador acaba su nave coge la ficha de primer jugador y así los siguientes hasta que se acaba el tiempo.

Entonces se colocan las naves en la posición de salida y comienza la fase de vuelo, ¡uf, qué estrés!!

Fase de vuelo

En la fase de vuelo ya todo es más "tranquilo", la suerte está echada. Uno de los jugadores levanta una carta del montón de la ronda que se está jugando y lee lo que se indica, que básicamente son  eventos o avanzar.

Avanzar implica moverte en el track del tablero central tantas casillas como motores tengas. Si quieres puedes gastar energía para activar los motores dobles. Si no la gastas no funcionan.



Eventoss, pues hay de todo tipo:

Meteoritos. La carta te indica por donde te viene una lluvia de meteoritos y dependiendo de lo bien construida que tenga la nave y los escudos que tengas, los meteoritos rebotarán o te destruirán la pieza correspondiente. Para saber por dónde te vienen, se lanza un dado que indica por qué fila o columna aparecen.



Planetas. Aquí es donde, por orden de posición en el tablero, los jugadores pueden decidir aterrizar, perdiendo una posición en el track, pero a cambio podrán llenar sus bodegas con mercancías.



Naves abandonadas, proporcionan puntos a cambio de tripulación de tu nave.



Naves enemigas, te roban tripulación o te atacan si no tienes suficiente fuerza de cañones



Problemas, son cartas que afectan a todos los jugadores en diferentes formas y que te provocan tremendos contratiempos.



Bueno, pues si después de todo esto tu nave sigue viva y consigues acabar las cartas de vuelo se cuentan los puntos que dependen de la posición que ocupas, las mercancías que llevas y las fichas que has perdido en el vuelo.

Con todo ello, cada jugador consigue un determinado número de puntos / dinero y podemos repetir las dos fases de nuevo.

Tremendo, ¿eh? Y eso que me he dejado un montón de reglas, que para eso está el manual...


Fin del juego

Al cabo de las 3 rondas el jugador con mayor número de puntos gana!!

Curva de aprendizaje

En este juego la experiencia es un grado. Saber qué piezas hay, cómo colocarlas y cómo se usan es fundamental. La primera vez que juegas te queda una chapuza de nave que lo flipas y es muy muy fácil que alguna ficha esté mal colocada, pero con un par de rondas, todo solucionado.

Precio

45€ es un precio alto para un juego, pero lo merece. Tiene una cantidad de material ingente y muchas opciones de juego y variaciones. El precio está muy bien para lo que trae y además de muy buena calidad.

Variaciones y ampliaciones

El juego tiene dos ampliaciones básicas que son The Big Expansion y Another Big Expansion

Después tiene otras menores como Latest Models (más tableros de naves) y Rough Road Ahead (incluida en The Big Expansion)

The Big Expansion incluye lo necesario para un 5º jugador, nuevos componentes de nave, mogollón de cartas para complicar las misiones y los alien azules que tienen talentos (habilidades) especiales.

No hemos sido capaces de jugar a la expansión. Siempre nos pasa. Nos gusta el juego base y nos lanzamos a por las expansiones. ERROR!! Hay que quemar / dominar el juego base antes de lanzarse a por ellas. Os aseguro que con el base tenéis para rato y las expansiones solo complican el juego haciéndolo más bestia. Dicho queda.

De la Another Big Expansion no puedo hablar, no la tengo ni la conozco pero mirando en la BGG veo que añade nuevas naves y cartas, pero no puedo decir más. Como he dicho, no hemos jugado ni a la primera expansión...

Existe una aplicación para iPad y Android que está muy bien. Merece la pena y además en Español. Tiene un modo de misión en formato aventura en la que juegas tu solo y también modo pass & play y online, todo un lujo y no ocupa ná ;-)






Opinión

Por fin hemos llegado hasta aquí, pedazo rollo que me he marcado y no he contado todo, madre mía.

A mí el juego me gusta mucho, me parece muy original y divertido, aunque en mi grupo no ha tenido mucho éxito, les gustan las cosas más sesudas y menos estresantes...

Y es que este juego lo divertido que tiene es la fase de construcción. Esa fase en la que ves a la gente ficha en mano intentando colocarla en su nave mientras despotrica contra otro jugador que se lleva una ficha que le viene como anillo al dedo, risas aseguradas.

Sin embargo el juego es difícil y a veces se hace duro ver como tu nave es masacrada en el viaje sin poder hacer nada y crea algo de frustración la verdad. Como he dicho antes, meterle expansiones sin apenas controlar el juego base es una pasada.

Recomendado para jugar con la familia, aunque para mi gusto tiene demasiadas reglas, sobre todo de construcción. Si juegas con niños deberás tener mucha mano ancha y perdonarles las fichas mal colocadas o será una frustración total.

Es muy importante que juegue alguien que ya haya jugado y se sepa las reglas para irlas contando poco a poco ya que si no los jugadores se atragantarán, confirmado.

Pero como dije antes, es un juegazo y muy divertido al que puede jugar cualquiera, pero con cuidado, el que ya sabe jugar tiene mucha ventaja. En partidas con gente experta es la leche ya que las naves están mejor construidas y el juego tiene mucho más sentido.

En fin, ahí lo tienes. Ahora te toca a tí decidir si te lo pillas o no...

BUEN VIAJE!!

Salu2
Mario


domingo, 26 de marzo de 2017

BURGLE BROS - ¿ATRACAMOS UN BANCO?


¿Atracamos un banco? Pues no va a ser fácil, hay muchos guardias y seguridad en el edificio, tendremos que aunar esfuerzos y trazar un buen plan, si no...

Pues sí, aquí os traigo este curioso juego que nació de un Kickstarter y que no se vende (de momento) en España (Marzo 2017). Lo conocí a través del canal Juegorrinos (https://www.youtube.com/channel/UCs10aDqrMsoB_Dqh2He-vHQ) al que os invito os asoméis y del que me enamoré enseguida. Busqué por internet, me leí las reglas y me lo compré. En menos de una semana lo tenía por aquí.

Por cierto, tengo un descuento del 15% para quien lo quiera que caduca el 09/04/17. Entre todos los que me pongáis un comentario en la entrada del blog solicitando participar haré un sorteo el día 02/04/17. El plazo para participar es hasta el 01/04/17, ¿ok?

Bueno, vamos al grano a destripar el juego...

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 4
Tiempo: 90 min
Edad: +12
Mecánica: Colaborativo / Estrategia / Planificación
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 49€ aprox
Editorial: Tim Fowers (autopublicado - Kickstart)
http://www.burglebros.com/
Autor: Tim Fowers
Arte / Diseño: Virginia Critchfield, Ryan Goldsberry, Heiko Günther
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/172081/burgle-bros

Resumen rápido

Burgle Bros es una banda de atracadores con varios miembros, cada uno con habilidades especiales y con los que intentaremos robar las cajas fuertes de un edificio de varias plantas (2 ó 3 plantas) custodiado por un policía en cada una de ellas, con grandes medidas de seguridad (sensores de movimiento, sensores laser, etc...) y escapar por el tejado sin que nos descubran. Si cogen a uno solo de los integrantes habremos perdido, así que toca colaborar sí o sí.

El movimiento de los guardias lo dirige una mecánica del juego, es decir, que no lo dirige ningún jugador y está muy conseguido. Como no tengas un poco de cuidado, el guardia irá a por tí.

Además añade una aleatoriedad muy grande a la hora de crear partidas ya que el tablero se forma a base de losetas que en cada partida serán muy diferentes, así como los personajes y habilidades con las que jugamos ya que de entre los 9 personajes, como mucho podemos jugar con 4.

Tiene 3 niveles de dificultad, aunque dentro de cada nivel se puede complicar mucho dependiendo de cómo se coloquen los muros del edificio.

Bueno, si quieres saber más, sigue leyendo...

Caja y componentes

Para empezar os dejo un unboxing de los míos...


Y ahora algunas fotos y comentarios.

La caja es mucho más pequeña de lo que puede parecer en las fotos que veais, engaña mucho y cabe todo a presión. La verdad es que está muy pero que muy aprovechada, la verdad. En la web del autor hay un enlace a una página donde venden un inserto para organizarlo todo, pero no sé si merece la pena, la verdad.



Dentro de la caja nos encontramos con mucho material. 

En primer lugar la base de juego que son las losetas de las habitaciones. En un cartón muy grueso y con un tamaño considerable, mayor que una loseta de Carcassonne, tienen una calidad excelente y un arte muy retro que casa muy bien con el arte del juego.


Luego encontramos algo de maderita que siempre se agradece y unos dados de plástico transparente muy aparentes. Las figuras de los personajes que vienen a ser Meeple a los que puedes pegar una pegatina, de la cual hay dos formatos, el avanzado y el normal. Yo he pegado el normal por una cara y el avanzado por la otra y me han sobrado un juego completo de pegatinas, no sé muy bien porqué, pero ahí están.



También hay 3 figuras de policía y 32 palitos de madera que señalan los muros del edificio y que nos ayudan a crear pasillos.



Un montón de tokens en cartón normal, aceptable y que cumple su función.


Un montón de cartas en formato cuadrado, bastante originales, repartidas en cartas de patrulla (para mover a los guardias), botines, herramientas, fichas de personaje y resúmenes del turno.


Por último las reglas en perfecto inglés, de las cuales podéis descargar una traducción maquetada desde aquí.


Al final de ese documento se encuentran las descripciones de las cartas de personaje, pero tiene algunas erratas. Me he permitido la licencia de escribirlas todas de nuevo, aquí las tenéis:

https://www.dropbox.com/s/g5236yc0il91que/CARTAS%20DE%20PERSONAJE.pdf?dl=0

Adicionalmente en el reglamento traducido hay un error, para mi gusto, en la página 10. La traducción dice:

"Cuando el Guarda entra en una loseta con Alarma, la ficha de Alarma se quita, porque el Guarda desactiva la Alarma. Después el Guarda quita todas las fichas de Alarma de esa planta, sacais una nueva carta de Patrulla y se establece el nuevo destino del Guarda como normalmente."

Al menos para mí se da a entender que al desactivar la primera alarma se desactivan todas las demás, cuando en el reglamento en inglés dice:

"After the Guard removes all Alarm tokens from the floor, reveal a new Patrol card to set the Guard's next destination as normal"

"Después que el Guarda quite todas las fichas de Alarma del piso, saca una nueva carta de Patrulla para fijar el siguiente destino del Guardia de la forma habitual."

Es decir, el Guarda no se para en la alarma desactivada, si no que continúa hasta desactivar todas.

Preparación

La preparación es simple, pero requiere una mesa de juego relativamente grande. Existen 3 niveles de dificultad que definen la preparación.

Iniciación o fácil en el que hay que desplegar las losetas boca abajo formando dos cuadrículas de 4x4 losetas (2 pisos). Solo hay que asegurarse de incluir 1 y solo 1 loseta de Caja Fuerte y Escalera en cada piso.

Estándard en el que se forman 3 cuadrículas de 4x4 (3 pisos)

Difícil en el que se forman 2 cuadrículas de 5x5

Todo listo!!

Se colocan los muros como se indica en las instrucciones, o al gusto propio o incluso utilizando una web del creador para generar escenarios muy chula y sencilla de utilizar:

http://gabob.com/burgle/

Después, cada jugador escoge un personaje al azar o no y se saca la primera carta de Patrulla del piso 1 colocando allí al Guarda. Después se elige una loseta para entrar al edificio, se le da la vuelta y se colocan allí a los personajes. Por último se saca la siguiente carta de Patrulla y se coloca el dado naranja como destino del Guarda, con el número 2 en la parte superior del dado.

Y ya podemos empezar!!

Mecánica

El juego es muy sencillo aunque hay bastantes reglas y excepciones a tener en cuenta. Conviene que alguien se eche una partida en solitario primero para tenerlo claro o se os olvidará algo, pero en definitiva el juego es simple.

Se juega por turnos comenzando por el jugador inicial y en el sentido de la agujas del reloj (o no...). En nuestro turno debemos hacer las siguientes acciones en orden:

1.- Realizar 4 acciones con nuestro personaje
2.- Sacar una carta de evento
3.- Mover al Guarda

Vamos con cada una de ellas:

Realizar acciones, tenemos varias opciones:

Asomarse a una loseta, es decir descubrir una loseta adyacente al personaje. Esto tiene la ventaja de que no activa ninguna alarma ni suceso que haya en ella, pero gastas una acción en ello.


Aquí la ficha verde asomándose y descubriendo el Vestíbulo (Foyer)

Moverse a una loseta adyacente, no en diagonal. Pasas a la siguiente loseta. Si no estaba descubierta y es una loseta que se activa porque entres en ella, ocurrirá lo que indique la loseta (salta una alarma, te caes del piso, etc...)


La ficha verde en su segunda acción moviéndose a puerta gayola a las Escaleras que le permitirán ir al piso de arriba!!

Piratear un ordenador. Hay algunas losetas de ordenador que permiten añadir con el coste de una acción una ficha de hacking en ella y que nos permitirá descartarla si algún jugador activa una alarma del tipo de hacking realizado (Laser, Movimiento...)


Nuestro amigo el mecánico pirateando las alarmas Laser

Añadir un dado a la caja fuerte. Con un coste de 2 acciones podemos añadir un dado a la loseta de la caja fuerte, esto servirá para la siguiente acción.

Reventar la caja fuerte. Con un coste de 1 acción, podemos intentar reventar la caja fuerte.

Para ello hay que encontrar la combinación. Cada caja fuerte está rodeada por 3 losetas en su fila y columna y cada loseta tiene un número en ella. Pues bien, tiramos los dados que haya en la loseta de la caja fuerte y tapamos con un token aquellos números de las losetas de la combinación que coincidan con los dados lanzados. Es posible tapar más de un número con un solo resultado.


La ficha verde ha tirado 3 dados y ha conseguido tapar 3 de los 6 números necesarios, ya falta poco

Cuando hayamos tapado todas las losetas de la combinación la caja revienta y entonces...

1.- El jugador que lo ha logrado coge una carta de herramienta
2.- El jugador que lo ha logrado coge una carta de botín
3.- Se activa una alarma y se añade 1 al valor del dado del Guarda de esa planta y las inferiores de forma permanente.

En las instrucciones no se dice que se active una alarma en la caja fuerte, cosa rara pero bueno, así es.

Después de haber realizar las acciones, si no hemos realizado al menos 3 acciones, deberemos sacar una carta de evento, que es algo que ocurre bueno o malo para los jugadores (hay de todo)

Por último hay que mover al Guarda, que es donde entra la inteligencia del juego.

El Guarda se mueve normalmente hacia el dado naranja de destino el número de casillas indicado por el dado y por el camino más corto. Cuando llega al dado se saca una nueva carta de Patrulla y se pone el dado en la nueva casilla de destino. Si al Guarda le quedaban movimientos los continúa hacia el nuevo destino.


El tema está que cuando el Guarda pasa por una casilla donde estás, debes perder una ficha de sigilo y si en algún momento no tienes más fichas que perder, TODOS pierden la partida.


Y aquí acabó nuestra partida... :-(((

Existe la posibilidad de que el Guarda te vea desde casillas adyacentes o desde otras losetas, pero eso ya lo descubrís vosotros mismos ;-)

Hay una excepción al movimiento del Guarda. Cuando se activa una alarma, el Guarda aumenta en 1 temporalmente su velocidad y se coloca el dado en la alarma activada.

Fin del juego

El juego acaba cuando todos los jugadores escapan por el tejado con todos los botines ganando todos la partida, o cuando algún jugador tiene que perder una ficha de sigilo y no le quedan, perdiendo todos la partida.

Curva de aprendizaje

Aprender la mecánica no cuesta nada. En el transcurso de la partida se va aprendiendo. Es más, no conocer bien el funcionamiento de las losetas en la primera partida e irlo aprendiendo a medida que aparecen es bastante chulo (y te evitas muchas explicaciones). Básicamente para empezar a jugar tan solo es necesario conocer que tienes 4 acciones y que puedes asomarte o moverte a una loseta. Las acciones de la Caja Fuerte ya llegarán cuando la descubras...

Pero jugar bien ya es otro cantar. Si quieres ganar tienes que trazar un plan y utilizar todos los personajes coordinadamente para despistar a los Guardas. Si cada uno va a su bola u os obcecáis en ir todos a la Caja Fuerte, lo más seguro es que os pillen,

Otro error común es no querer perder fichas de sigilo, cuando a veces puede ser muy útil atraer al Guarda y perder una ficha, mientras el resto de compañeros realiza otro trabajo (descubrir losetas, reventar la Caja Fuerte o trabajar en otro piso)

Precio

Bueno, pues es un poco caro la verdad. Traerlo desde Alemania supone un coste importante la verdad. Me ha costado (Marzo 2017) 36,99USD + 12,95USD (transporte) = 49,94USD, que al cambio salen a 48,70€ que es lo que figura en mi cargo del banco. Una pasada, pero claro, si le quitas los 12€ aprox del transporte se queda en cerca de 36€ que, aunque caro, es razonable.

Ya os he comentado al inicio que tengo un descuento, pero lo vuelvo a poner aquí por si las moscas...

Tengo un descuento del 15% para quien lo quiera que caduca el 09/04/17. Entre todos los que me pongáis un comentario en la entrada del blog solicitando participar haré un sorteo el día 02/04/17. El plazo para participar es hasta el 01/04/17, ¿ok?

Variaciones y ampliaciones

Como ya he comentado, el juego nunca va a ser igual en cada partida. Las losetas se colocan aleatoriamente y los muros si quieres también, así que, imaginación al poder.

Se añaden también unas cartas de Patrulla en las que por un turno pierdes de vista al Guarda, por lo que puede aparecerte en cualquier sitio...

En la BGG hay unas cartas de evento de promo y poco más. La verdad es que no merece la pena complicarlo, pero tiene mucho potencial la verdad.

Puesto que es un juego autofinanciado, no le auguro yo muchas expansiones, pero nunca se sabe...

Opinión

Lo he jugado ya 3 veces, con 3 y 4 jugadores y nos ha encantado la verdad. Es sencillo de explicar y de jugar aunque no de ganar. La última partida la perdimos por idiotas la verdad.

Te metes mucho en el juego ya que las dificultades de movimiento que te provocan las losetas son muy reales y hay que gestionar muy bien las habilidades de los personajes para poder lograr ganar el juego.

Es un cooperativo por lo que puedes jugarlo perfectamente solo o con hasta 4 jugadores (no sé muy bien porqué no con más, ya lo probaré...) y, aunque corres el peligro del efecto líder, yo no lo he notado, la verdad. A diferencia de otros cooperativos, este funciona muy bien ya que hay que hablar y trazar un plan constantemente. Cuando jugamos 4, había una quinta persona presente (mi señora esposa que no le molan nada los juegos) y hasta ella opinaba, alucinante.

Estoy muy contento de haberme gastado los 49€, ya me están pidiendo otra partida mis colegas. Solo escucho "me gustó mucho el juego de anoche, tráetelo el próximo día..." y similares.

No tengo idea de cómo funcionará con niños. Quizá haya que suavizar alguna regla, o dar más fichas de sigilo... no sé. Pero desde luego te hace pensar y mucho.

Muy muy recomendable como cooperativo, de lo mejorcito que me tengo ahora mismo en mi ludoteca.

Y repito, si alguien quiere el descuento del 15% no tiene más que escribirme!!!

Buen atraco!!

Salu2
Mario