sábado, 13 de mayo de 2017

ENTRE DOS CIUDADES (BETWEEN TWO CITIES) - UN SABIO CONSEJO - 07/05/17


Dando un pequeño paseo mis pasos me dirigieron como "sin querer" a mi tienda de juegos favorita, Generación X en Cl. Carranza 25 para más señas. Tenía desde hace tiempo la idea de comprarme el juego Sospechosos Inhabituales pero una vez en la tienda le pregunté a Héctor qué novedades tenía en la tienda que podrían gustarme. Con su buen criterio me explicó algunos juegos pero este me llamó la atención, así me decidí a comprarlo. Esa misma noche lo probamos y aquí está la reseña. 

Ya os adelanto que, a pesar de que al leer las reglas pensé que no iba a funcionar, todo lo contrario, ha sido una grata sorpresa. Aprobado alto por parte de los cuatro que lo jugamos.

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 7
Tiempo: 20 minutos
Edad: +8
Mecánica: Colocación de losetas, Semicooperativo, Construcción ciudades
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 30€ aprox
Editorial: SD Games
http://www.sddistribuciones.com/BETWEEN-TWO-CITIES-ENTRE-DOS-CIUDADES-Isbn-8435450203930-Codigo-SDG,BETTWC01
Autor: Matthew O'Malley, Morten Monrad Pedersen, Ben Rosset
Arte / Diseño: Beth Sobel
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/168435/between-two-cities

Resumen rápido

Estamos ante un juego de construcción de ciudades a base de losetas bastante original ya que no construimos nuestra ciudad si no dos ciudades y cada una de ellas en colaboración con otro jugador, el de la derecha y el de la izquierda.

Para construir ambas ciudades iremos cogiendo losetas al azar, seleccionando las que queramos y pasando las restantes a los demás jugadores.

En definitiva se trata de colaborar con los jugadores de ambos lados para crear la mejor ciudad. 

Un juego muy rápido, con reglas bastante sencillas y sin entreturnos.

Caja y componentes

Aquí os dejo un unboxing casero de los míos...



La caja es más bien pequeña, cosa que se agradece y pesa bastante, eso siempre es bueno. Lleva mucho cartón y no del malo precisamente.

La caja no trae ningún inserto, por lo que te va a quedar todo bastante desparramado. Quizá se pudiera aprovechar el troquelado para hacerlo, lástima que se me ocurriera un día después de que tirara la basura, pero en fin.


Tenemos básicamente losetas, 108 losetas simples y 24 losetas dobles, como ya he comentado antes, de un cartón más que aceptable.


El arte es una mezcla de fotografía aérea y pintura a pincel. El efecto de las losetas sueltas no parece muy real, pero cuando conformas la ciudad, queda muy bien. En cada loseta hay un resumen de las reglas de puntuación, pero es tan pequeño y críptico que apenas se ve. De todas formas, en cuanto juegas dos partidas no te hace falta.

También se incluyen 4 losetas en blanco para que puedas hacer un nuevo tipo de loseta a tu gusto.


El tablero es muy grueso y consistente, demasiado grande para lo que se necesita. Tan solo para la puntuación final, pero la verdad es que es de muy buena calidad.


Algo de madera para señalar la ciudad con una figura. En el que he comprado viene una figura adicional de la Sagrada Familia.


Y por último un montón de cartas divididas en cartas de ayuda de juego, cartas para decidir el orden de juego y cartas para jugar en solitario.


Ah, y varias bolsas con autocierre para que organices como quieras / puedas el contenido.


Preparación

Es bastante simple y rápido. Se colocan todas las losetas simples en la caja boca abajo y al lado de la mesa las losetas dobles en una pila.

Cada jugador coge una carta de ayuda de juego y una figura de ciudad y la coloca a su izquierda dejando espacio para crear la ciudad y ya está, podemos empezar.

Requiere algo de espacio, pero no demasiado. En mesas pequeñas habría que organizarse, desde luego. Las losetas son grandes y cada ciudad va a ocupar 4x4.

Mecánica

El juego se juega en 3 rondas. 

En la primera ronda, cada jugador coge 7 losetas y escoge 2. Después coloca las 5 losetas restantes a su izquierda con la figura de ciudad encima (aunque esto no es imprescindible).


A continuación habla con los jugadores de su derecha e izquierda y acuerdan dónde colocar las losetas, una en la ciudad de la izquierda y otra en la derecha.

Una vez hecho esto se cogen las losetas de la derecha y se escogen 2 losetas, repitiendo el proceso hasta que sobra una loseta, que básicamente es a la 3ª vez, teniendo cada ciudad 6 losetas.

Entonces se devuelve la loseta al centro y se pasa a la 2ª ronda.

Aquí es igual pero con las losetas dobles. Se cogen 3 losetas y se escogen 2, devolviendo la que queda a la pila. Se coloca la loseta doble y se pasa a la 3ª ronda.

Esta última ronda es igual que la primera solo que la pila de losetas se pasa a la derecha y se coge la pila de la izquierda.

Al final de esta ronda tendremos una ciudad con 16 losetas formando un cuadrado de 4x4 y pasando a la puntuación. Siempre se han de colocar las losetas formando un cuadrado de 4x4 y no se pueden girar (esto es para las dobles), deben estar en el mismo sentido que las otras.



¿Pero con qué criterio coloco las fichas? Pues ese es el truco del juego y que depende de la puntuación, así que pasamos al final del juego para que lo entendáis.

Fin del juego

La puntuación se basa en la colocación de las fichas.


Tiendas, puntúan dependiendo de cuántas estén adyacentes. Cuantas más, más puntos (2, 5, 10 y 16)



Fábricas, el que más tiene multiplica el número de fábricas por 4, el segundo por 3 y los demás por 2



Tabernas, interesa tener los 4 tipos. Por cada tipo distinto 1, 4, 9 y 17 puntos



Oficinas, cuantas más tengas más puntos (1, 3, 6, 10, 15 y 21) y 1 punto adicional por cada una que esté al lado de una Taberna



Casas, multiplica el número de casas por el tipo de losetas que haya (hasta 5), pero si alguna está la lado de una fábrica solo vale 1 punto



Parques, son los más complicados. Por cada grupo conectado (da igual en L o + o como sea), 2, 8, 12, 13, 14...

En definitiva, a pesar del lío de puntuación, enseguida ves claro lo que hay que hacer. Las tiendas todas juntas, cuantas más fábricas mejor, pero no pegadas a las casas. Las oficinas a cascoporro y si rodean a los 4 tipos de tabernas mejor. Y los parques en lotes de 2 o de 3. Es mejor tener 2 lotes de 2 losetas de parques (16 puntos) que uno de 4 (13 puntos)

Pero ahí no queda todo. Una vez se calcula la puntuación de cada ciudad que se indica con una ficha en el tablero que viene con el juego, cada jugador tiene dos puntuaciones, la que tiene la ciudad de su izquierda y la de la derecha.


Pues bien su puntuación es la más baja de las dos. Y con todo ello, el jugador que gana es el que tiene la mayor puntuación. Es muy probable que haya un empate, así que se desempata con el valor de la otra ciudad, gana el que la tenga más alta y si persiste el empate dependiendo quien tiene más losetas de tiendas, luego fábricas, tabernas, oficinas, parques y casas.

Parece un lío pero es de lo más sencillo. Al final, en las partidas que hemos echado, lo que interesa es hacer las dos ciudades lo mejor posible y punto.

Curva de aprendizaje

No cuesta nada aprender, en la primera partida quizá te pierdas un poco, pero en seguida le coges el truco, sobre todo si ya eres un jugador iniciado. A los no iniciados quizá pueda costarles un pelín más, pero ahí la gracia del juego. Como al final tienes que construir la ciudad con el compañero, si no tienes mucha idea, déjate llevar, seguramente te irá bien.

Precio

Para todo el material que trae y la calidad del mismo me parece justo. Sin embargo creo que podrían haberse evitado el tablero. Solo vale para el recuento de puntos. Con el típico bloc de anotaciones podría haber sido suficiente, en fin, opiniones mías.

Variaciones y ampliaciones

El juego por su filosofía es diferente en cada partida, no habrá ninguna igual. No obstante ya hay una ampliación según la BGG, pero no sé de qué va.

También tiene una variación para jugar a dos jugadores cambiando algunas reglas y en solitario con un complicado sistema de cartas que controla a dos jugadores autómatas.

Opinión

Pues ha sido todo un éxito. No estaba yo nada convencido la verdad, a pesar de los consejos de Héctor de Generación X ya que al llegar a casa caí en la cuenta que ya teníamos un juego de construcción de losetas "parecido", concretamente el Quadrópolis que no ha tenido mucho éxito entre mis amigos jugones, aunque toca mesa alguna que otra vez, por lo que pensé que no iba a funcionar.

Además, al sacarlo a la mesa y empezar a explicarlo veía caras raras y pensé... uy mal asunto.

Pero nada de eso, fue ponernos a jugar aprendiendo según leíamos las instrucciones y muy bien. De hecho repetimos partida que es todo un éxito. ¿Y cuáles son las claves de ese éxito?

El juego es rápido, cosa que siempre se agradece, y no tiene apenas entreturnos. Además no tiene nada de agresividad, o al menos no se la hemos encontrado. Este juego seguro que le gusta a mi señora, apuesto algo. Es muy interesante el espíritu de colaboración imprescindible para ganar. Si una ciudad se te queda coja, será tu perdición, por lo que hay que esforzarse en hacer la mejor ciudad con los jugadores de tus lados, es raro, pero realmente mola.

Es sencillo de aprender aunque a priori podría parecer que las reglas de colocación de trabajadores pueda ser complicada, pero en la primera ronda ya lo pillas y en la segunda partida casi no necesitas hacer preguntas.

Y lo mejor es que dura poco, si es que eso es bueno para tí, claro. En 15 - 20 minutos ya están montadas las ciudades y a puntuar. La verdad es que no pudimos resistirnos a jugar más de una. Además se prepara en un abrir y cerrar de ojos.

Por ponerle algún pero, se echa de menos algún inserto para organizar las losetas, quedan desparramadas en la caja y hacen mal efecto. Y también que necesita de cierto espacio. Las losetas son bastante grandes y la ciudad terminada ocupa un espacio considerable. Con más de 4 jugadores puede resultar complicado encontrar una mesa en cualquier sitio para jugar.

En fin, que como veis me/nos ha gustado mucho, así que lo recomiendo. Incluso diría para no jugones o no iniciados pero con alguna reserva...

Bueno, hasta la próxima...

Salu2
Mario

jueves, 27 de abril de 2017

AGRICOLA - DESEMPOLVANDO UN CLASICO - 23/04/17



Pues sí, parece mentira, uno de los juegos más antiguos que tengo (2007 - versión Homoludicus) y no le había hecho una reseña.

La verdad es que hacer una reseña de un juego del que se ha hablado tanto y es tan conocido como que me da cosa, pero este blog tiene por misión dar a conocer tanto mi opinión sobre los juegos como ser una modesta herramienta para quien busque información sobre juegos, tanto si ya los ha jugado como si no, sobre todo si está empezando, así que allá va... Uno de los mejores juegos de colocación de trabajadores y que puedo afirmar se encuentra a la altura del Catán o Carcassonne, todo un clásico.

Todas las imágenes que vais a ver pertenecen a la versión de Homoludicus de 2007 o 2008, no recuerdo cuándo lo compré. La versión actual de Devir tiene algunas diferencias y mejoras en el tablero de juego principalmente y meeples más chulos. Sin embargo veréis que los de esta edición también están muy chulos. Esto es porque en cierto momento compré un kit de meeples y el Mazo Z, que poca gente tiene. Cosas del frikismo.

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 5 jugadores (versión Devir 1 - 4 jugadores)
Tiempo: 30 min por jugador (parece magia pero es cierto)
Edad: +12
Mecánica: Colocación de trabajadores
Analís / Paralís: Medio / Alto
Precio: 40€ aprox
Editorial: Homoludicus / Devir
http://devir.es/producto/agricola-nueva-edicion/
Autor: Uwe Rosenberg
Arte / Diseño: Klemens Franz
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola

Resumen rápido

En Agrícola somos una pareja de campesinos que tienen una parcela de terreno con una casita de dos habitaciones y 14 turnos para labrar la tierra, vallar campos, sembrar y recoger cereales y hortalizas, criar animales y hacer crecer su familia. Al final de las rondas se puntúa tu parcela teniendo en cuenta todo lo anterior y el que mejor puntuación tenga gana la partida.

Estamos ante el más clásico juego de colocación de trabajadores, esto es, disponemos de fichas (Jornaleros) que situaremos sobre las acciones disponibles del juego y la ejecutaremos. Una vez colocado en esa acción, queda bloqueada hasta el final de la ronda. En cada turno de juego tendremos una acción más sobre la que colocar nuestros trabajadores. El juego se divide en varias rondas, al final de las cuales tendremos que procurar tener comida suficiente para nuestra familia.

¿Quieres saber más? Pues sigue leyendo.

Caja y componentes

Pues salvo que la memoria me falle y después de ver algún video en YouTube, no veo que llevara inserto, así que la foto que vais a ver del interior es como más o menos te queda, es decir, un follón de bolsas y normalmente una caja del chino para organizarlo todo.





Eso sí, los materiales, son una pasada. En la edición original los meeples de los animales, hortalizas y materiales eran cubitos de madera, que ya de por sí se agradece, pero con la compra de los meeples de animales y plantas que ya vienen en la edición nueva, el juego queda mucho mejor.




Por lo demás hay mucho cartón del bueno, con unos tableros muy sólidos y resistentes. En la versión nueva hay algunas modificaciones, pero es básicamente lo mismo. Mejor organizado, pero lo mismo.




También algunos token (comida y multiplicadores) de cartón más delgadito, pero que valen perfectamente.


Y por último las cartas, que hay para parar un tren, ya que el juego trae 3 mazos de ampliación con Oficios y Adquisiciones Menores.



Como veis, el arte gráfica es muy adecuada y chula, por lo menos a mí me agrada mucho, la verdad. y los textos están bastante cuidados con simbología muy clara que te permite no usar las instrucciones una vez ya has aprendido a jugar.



Preparación

Bueno, aquí vas a tardar un poquito, la verdad. Este juego no es lento, pero veremos que tiene una fase de reposición de material que lo ralentiza un poco y es casi lo mismo que volverlo a montar...

Cada jugador recibe un tablero con 2 habitaciones de madera y 2 discos de personas (en la versión actual son figuras que parecen hombres) y 3 comidas, excepto el jugador inicial que recibe 2 comidas y el token de jugador inicial.



Después se coloca en el centro de la mesa todos los tableros de juego. Dependiendo de si juegas al juego familiar (simple) o al avanzado, se coloca una parte de un lado o de la otra. El resto de tableros se colocan siempre igual.

En el tablero de Adquisiciones Mayores se colocan las cartas correspondientes y por último se barajan las cartas de turno ordenándolas según las rondas (hay 6 rondas de juego) y se saca la primera colocándola en su lugar correspondiente.


A un lado se deja todo el material de meeples y tokens que, cuando los ves en la caja del chino dices... uf, menos mal que lo tengo todo organizado.


Y ya está, a jugar.

Mecánica

Bueno, vamos a ver, aquí hay que hacer un resumen pues el juego es profundo y tiene muchas reglas. No son complicadas pero hay que entenderlas todas y por supuesto no voy a contarlas...

En cualquier caso, la mecánica es bastante sencilla.

Primero de todo, como ya expliqué antes, al comienzo de cada turno se reponen los materiales en las casillas del tablero que tienen una flecha roja.


Una vez hecho esto, cada jugador en su turno coge un personaje de su tablero y lo coloca sobre una casilla del tablero central que le da derecho de realizar en ese mismo momento la acción indicada.



Hay multitud de acciones, combinadas o no. Lo interesante del juego es saber cuándo colocar el trabajador en una determinada acción ya que si esperas un poco, podrás coger los materiales acumulados en varias rondas en alguna casilla, como por ejemplo las maderas.

Las acciones se dividen básicamente en:

Coger materiales o comida y el jugador inicial
Coger animales
Arar campos y/o sembrarlos
Construir y reformar tu casa
Construir vallas y establos
Aumentar la familia
Comprar adquisiciones (construcciones que nos permiten convertir materiales o animales en comida)

Y en la versión avanzada aparecen los Oficios y Adquisiciones Menores, de las cuales se entregan 7 a cada jugador al inicio del juego y puede ponerlas en juego colocando un trabajador en la acción correspondiente. Estas cartas modifican muchísimo el juego y lo convierten en un juego muy diferente.



A continuación le toca al siguiente jugador y así hasta que todos han puesto sus trabajadores en el tablero. En ese momento se recogen los trabajadores, se coloca una nueva carta de turno y se comprueba si se ha llegado a la Cosecha.



En la cosecha se retiran los alimentos que se han producido en los campos arados, después hay que dar de comer a los trabajadores de tu casa y por último se reproducen los animales (si tienes 2 o más, claro)

El juego tiene muchas subreglas que regulan como se construyen las vallas (todo un arte) y que es donde se guardan los animales. Básicamente hay que encerrarlos en las vallas, pero como tienes un límite pues no es tan sencillo. Además hay que construir de una vez, si no se te escapan los animales:-)



Pero ¿con qué criterio construyo, siembro, tengo animales y demás?

Pues aquí el otro quid de la cuestión. En este juego hay que pensar a futuro, es decir, hay que saber muy bien qué es lo que puntúa y qué no para poder trazar una estrategia ganadora.

Fin del juego

Una vez que se llega a la última cosecha pasamos al final del juego y la puntuación.

Esta es la parte más complicada del juego. Viene perfectamente detallado en unas tarjetas de puntuación y con mucho cuidadito llegarás a una puntuación final.



Con todo ello el o los que tengan la puntuación más alta, ganan el juego.

Curva de aprendizaje

Uf, es uno de los juegos más difíciles que me he encontrado. Jugar bien requiere muchas partidas y muchas ganas. Incluso se puede jugar en solitario a ver cuántos puntos te haces, lo cual es fantástico para trazar planes cuando juegues con otros jugadores, pero amigo, cuando hay más gente pasa lo que decía John Lennon "La vida es aquello que te ocurre mientras te empeñas en hacer otros planes"

Es un juego complicado, inmersivo y divertido, pero para jugar bien, necesitarás emplear a fondo las neuronas.

Precio

Estamos hablando de cerca de 40€, pero los merecen. Los materiales son de primera calidad y muy bonitos. El resultado en la mesa es fantástico. Para mí el precio es justo.

Eso sí, como se te atranque y no lo saques... pues dinero a la basura, como siempre. Así que ten en cuenta que es un juego sesudo, no sea que lo saques en una fiesta con gente no jugona, te van a mirar muy muy raro...

Variaciones y ampliaciones

Ya he comentado que el propio juego trae dos modalidades de juego, la familiar y la avanzada que a su vez tiene 3 mazos diferentes de Oficios y Adquisiciones. Además las cartas de ronda nunca salen en el mismo orden, así que no creo que necesites mucho más.

Hay algunas ampliaciones según la BGG, pero de verdad que no sé si merecen la pena:

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/43018/agricola-farmers-moor

Farmers of the Moor según cuenta la descripción incluye caballos y enfermedades y también puedes calentar las habitaciones... en fin, un lío...

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/38641/agricola-through-seasons

Agrícola through Seasons es un tablero adicional que añade acciones especiales en función de la estación en la que nos encontremos. Vamos, que no te hace falta nada...

Y multitud de mazos y cartas...

Han sacado una versión reducida y más sencilla para 2 jugadores, Agrícola Animales en la Granja.

Pero si quieres darle una vuelta de tuerca al juego no te lo compres y vuélvete tarumba con CAVERNA que es más o menos lo mismo que Agrícola pero con enanos que excavan túneles. La caja es enorme y pesa lo que no está escrito. Tú mismo, estás avisado.

Ah, se me olvidaba, también lo tienes en iOS, lo he buscado en Android pero no lo veo. Solo veo la de 2 jugadores :-O

Opinión

Bueno, pues llegados a este punto después de todos los comentarios que he hecho.. hay pocas cosas que decir salvo hacer resumen.

Para mí es un juego imprescindible aunque un poco complicado. Es un histórico, el que sentó las bases de la colocación de trabajadores y/o el que dio a conocer esta mecánica. Hay juegos mucho más ligeros que se basan en el mismo principio como Stone Age que es mucho más ligerito, o si quieres algo intermedio pues el Pilares de la Tierra por ejemplo.

Habiéndolo vuelto a jugar tras varios años en los que lo teníamos catalogado como un juego pesado y lento, nos sorprendimos al jugarlo. Seguramente porque la experiencia es un grado y después de varias decenas de juegos jugados la experiencia no es la misma que cuando lo jugamos por primera vez, cuando apenas habíamos probado el Catán y el Carcassonne. Es por ello que a pesar de ser un básico, hay que tener cuidado si eres un iniciado, quizá puede ser un poco duro para empezar.

La puntuación es crucial. Básicamente cualquier cosa que no hagas te va a puntuar en contra y cuanto más hagas de algo, más puntos te dará, por lo que ya te adelanto que la sensación que tienes es la de que faltan turnos. Es muy muy difícil llegar a hacer todo lo que puedes hacer, así que normalmente siempre habrá algo que te puntúe en contra. El juego siempre te deja con una sensación rara, como que no has podido hacer todo lo que querías o que podías haberlo hecho mejor. Esto puede ser bueno o malo, según se lo tome cada uno, ahí lo dejo.

En cualquier caso es un pedazo de juego, por algo está en el número 13 a fecha de esta entrada en la lista general de juegos de la BGG.

Pues ala, ya está. A gusto que se queda uno después de esta reseña.

Salu2
Mario

miércoles, 12 de abril de 2017

TIMELINE - 12/04/2017


Hacía tiempo que no reseñaba un Party Game y aquí os traigo uno de los que mejor me ha funcionado con todo tipo de jugadores y en todo tipo de circunstancias, con todos ustedes... Timeline!!, juego sencillo donde los haya, rápido y que picará al más pintado a repetir y repetir partidas.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 8 (o también por grupos)
Tiempo: 15 min
Edad: +10 (depende de la versión de la caja)
Mecánica: Conocimientos
Analís / Paralís: Muy bajo
Precio: 13€ aprox
Editorial: Asmodee
http://es.asmodee.com/ressources/jeux_versions/timeline-multi-tema.php
Autor: Frédéric Henry
Arte / Diseño: Xavier Collette, Nicolas Fructus
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/145189/timeline-music-cinema

Resumen rápido

Estamos ante un juego muy sencillo apto para cualquier tipo de jugador y cualquier situación. Existen multitud de cajas con diferentes temas, Música y Cine, Eventos, Historia... 

Al comienzo del juego se coloca una carta en el centro de la mesa que tiene una fecha o un número de orden en ella y los jugadores por turnos, tratan de colocar cartas en la mesa a la izquierda o derecha de esa carta, dependiendo de si creen que ha ocurrido antes o después.

Si se acierta se pasa el turno al siguiente jugador y si se falla se roba una nueva carta pasando el turno al siguiente jugador.

Gana el jugador que se queda sin cartas.

Caja y componentes

La caja ya de por sí llama la atención. Dentro de la línea de juegos familiares y Party Game, es la "típica" caja metálica característica de estos juegos. Pequeña y fácilmente transportable.


En su interior, dependiendo de la edición, encontraremos solamente cartas, normalmente dos mazos de cartas, que en realidad es solo uno y unas pequeñas instrucciones.



Las cartas son pequeñas, de buena calidad y con un arte igual en todas las ediciones.



Preparación

En menos de un minuto puedes estar jugando. Coges todas las cartas y las barajas. Repartes 4 a cada jugador que las dejará enfrente suyo con la cara de la carta que no tiene fecha y se coloca una carta en el centro de la mesa con la cara que tiene la fecha. ¡A jugar!



Mecánica

Si es que ya lo he contado. Este juego es tan sencillo que no tiene más que lo dicho en el resumen.

Cada jugador debe colocar una de sus cartas a la izquierda o derecha de alguna de las cartas centrales respetando el orden cronológico de las mismas.

Si acierta el turno pasa al siguiente jugador. Si falla, descarta la carta fallada y roba una nueva carta, pasando el turno al siguiente jugador.


¿Dónde va esta carta? Se admiten respuestas!!


Fin del juego

Cuando un jugador coloca su última carta, hay que esperar a que el turno le llegue al último jugador. Si solo un jugador ha colocado su última carta es el ganador, pero si hay más de uno, solo los que consiguieron quedarse sin cartas continúan jugando robando una nueva carta.

Curva de aprendizaje

A ver, esto no tiene curva, lo único que tiene es que podrías llegar a aprenderte muchas o todas las cartas (hay más de 100).

Precio

Por menos de 15€ tienes un juego que podrás sacar en cualquier ocasión y con una caja metálica de lujo. Para mí tiene un buen precio.

Variaciones y ampliaciones

Bueno, pues aquí es donde puedes volverte loco. En la BGG hay como 13 ó 14 diferentes, entre las cuales existen ediciones especiales como por ejemplo la de Star Wars en la que en lugar de poner cartas según fecha, es según aparecen las escenas de las películas. Como veis, las posibilidades son infinitas, incluso puedes hacerte uno personalizado para tu familia, grupo de amigos...


Opinión

Como he comentado al principio, este juego es muy muy sencillo y apto para cualquier tipo de jugador. Ideal para sacarlo después de una cena o comida con amigos o familia, siempre funciona y además suele picar bastante.

La amplia variedad de ediciones permite además regalarlo o comprarlo en función del destinatario. Por ejemplo si sabes que hay alguien muy fan de la música pues el de música y cine, o bien historia, inventos... y si no uno variadito, que también lo hay.

No requiere ninguna dificultad de aprendizaje y hasta se puede jugar en grupos. Para colmo cabe en cualquier sitio y cuesta muy poco. Imprescindible como Party Game.

Muy muy recomendable.

Salu2
Mario

domingo, 2 de abril de 2017

GALAXY TRUCKER - AVENTURAS EN EL ESPACIO + LA GRAN EXPANSION - 02/04/17


¿Queréis jugar a un juego diferente? ¿Donde todo el mundo juega a la vez en unos minutos de locura frenética? Eso sí, luego no te quejes de que te sube la tensión ni de cómo te ha quedado la nave, ok?

Estamos antes de nada, ante un juego de lo más cachondo, perfectamente estudiado y con un arte (en todos los sentidos) muy bien escogido y pegado al juego. Vlaada Chvátil creó este juego hacia 2007, siendo su segundo pelotazo en el mundo de los juegos de mesa. El primero sin duda fue Through the Ages: A Story of Civilization al cual le siguieron otros entre los cuales mencionar Código Secreto, Dungeon Petz o Mage Knight. Adelanto ya que este juego y este diseñador es uno de mis favoritos, sin duda por lo original del mismo, así que la reseña negativa no va a ser, seguro...

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 60 min
Edad: +10
Mecánica: Puzzle / Tiempo real
Analís / Paralís: No tiene
Precio: 45€ aprox
Editorial: Devir / Czech Games Edition
http://devir.es/producto/galaxy-trucker/
http://czechgames.com/en/galaxy-trucker/
Autor: Vlaada Chvátil
Arte / Diseño: Tomáš Kučerovský, Radim Pech
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/31481/galaxy-trucker


Resumen rápido

En este juego representamos a unos conductores de naves intergalácticas que transportan materiales hasta un destino. Pero no va a ser fácil, sobre todo por dos motivos. En primer lugar deberemos luchar por conseguir las mejores piezas de nave en tiempo real, es decir, a la vez que los demás jugadores y colocarlas a toda prisa en nuestra nave para conseguir la mejor configuración. Esto implica tener tripulantes, escudos, armas, propulsores y sitio para los materiales y además no equivocarse o perderemos alguna de esas piezas o gran parte de la nave.

Una vez terminado el tiempo de construcción, como nos haya quedado la nave saldremos al espacio donde en una serie de turnos determinada aparecerán contratiempos como piratas y asteroides que atracarán nuestra nave o la podrán destruir un poco. También encontraremos planetas donde coger mercancías y naves perdidas que nos darán beneficios monetarios.

Al final de todos los turnos de penurias, si hemos llegado al final, recontaremos puntos por las mercancías y el estado de la nave y se anotarán los puntos / dinero que hemos ganado. Y así podemos repetir hasta 3 veces la carrera para declarar al ganador.

En definitiva, un juego frenético de construcción de naves contra reloj y contra los demás jugadores y puro azar para atravesar el espacio. Eso sí, cuanto mejor construyamos la nave, más posiblidades de llegar a destino.

Risas garantizadas.

Caja y componentes

Estamos ante un juego que apabulla por el material que trae y en la que cabe apenas aire. Muy bien aprovechado, aunque los separadores un tanto débiles, aquí se podría haber mejorado algo. Nada más cogerlo dirás, ¡joder lo que pesa!, buena señal.

La foto que dejo a continuación incluye la expansión The Big Expansion, por lo que está aún más apretada, pero aún así cabe todo!!



Los materiales son de muy buena calidad. Para empezar los tableros de juego, son de un buen grosor y tamaño e impresos por las dos caras con diferentes planos de construcción. En total con la ampliación que incluye para un 5º jugador, son la friolera de 15 tableros!!


Por otro lado mogollón de fichas de dinero también de cartón un poco menos grueso, los marcadores de posición inicial de los jugadores y el tablero central de juego.


También tenemos madera y plástico para los tripulantes, naves y barras de energía y madera para los materiales.




Mazos de cartas para la navegación y un mazo entero de la ampliación, de calidad mediana tirando a buena para ambos mazos, un dado y un reloj de arena.



Y por último la estrella del juego, las piezas de la nave, de buena consistencia ya que van a tener mucha tralla!!


Solo en destroquelarlo todo te llevas un tiempo muy considerable, ya estás avisado!!

Preparación

En principio es bastante simple pero puede llevar algo de tiempo debido a la cantidad ingente de material. Lo importante es separar todos los materiales diferentes en grupos o tenerlos separados de antemano en la caja con bolsitas, claro. Hablamos de los tripulantes, aliens, fichas de materiales y fichas de dinero.

Por otro lado tenemos que poner las fichas de las piezas de la nave boca abajo en la mesa, como si al dominó se tratara y aquí se va un cierto tiempo, es que realmente hay muchas!!

Ponemos el tablero central en el centro y cada jugador coge un tablero dependiendo de la ronda que se juegue. A cada ronda, mayor es el número de piezas de la nave. En su tablero pone la ficha inicial de tripulante que corresponda al color escogido.

Por último se organizan los mazos de ruta en 3 montones según las reglas y la ronda que se juegue y ya podemos empezar a jugar!!


Destacar que el juego incluye una ronda de iniciación con cartas marcadas para tal ocasión muy recomendable, ya que si no el desastre está asegurado (confirmado por nosotros)

Mecánica

El juego se juega a 3 rondas (o a las que tu cuerpo aguante) y cada ronda siempre tiene 2 fases, la de construcción y la de vuelo.

Fase de construcción

Este es el alma del juego. Los jugadores, en un tiempo determinado deben ir cogiendo UNA Y SOLO UNA ficha del montón central y decidir si le gusta para su nave o no. Si no le gusta la dejan BOCA ARRIBA en el montón y si le gusta la puede colocar en su nave o dejar hasta 2 fichas apartadas en su tablero. Esas fichas ya no se devuelven al montón central y si no consigues colocarlas, te penalizarán.


Pero no es tan fácil, las fichas hay que colocarlas de una determinada manera mediante los conectores que tienen. Hay tres tipos, el de 2 conexiones, el de 1 conexión y el universal que conecta con cualquiera.

Aquí podemos ver los tres tipos de conectores
Tenemos varios tipos de fichas:

Motores, imprescindibles para que tu nave se mueva. Deben estar mirando siempre hacia abajo. ¿Quién pondría un motor de lado?



Cañones, que nos permiten disparar contra los enemigos y contra los asteroides. En muchas ocasiones necesitaremos un determinado número de cañones para poder superar a una nave enemiga o nos atacará, así que es muy importante tener cañones en la nave.


Baterías. Algunas piezas del juego necesitan baterías para funcionar (cañones, escudos y motores dobles), así que si disponemos de ellos, necesitaremos tener baterías.



Escudos. Los escudos nos defienden de los asteroides, pero consumen baterías y además solo cubren la mitad de la nave, dependiendo de cómo estén orientados.



Bodegas. Son fichas que permitirán almacenar cubitos de madera (mercancías) que posteriormente venderemos al final de la ronda.



Módulos estructurales. Son fichas sin más función que proporcionar conexiones entre las fichas, muy útiles para hacer una nave en condiciones




Cabinas. Por cada cabina pones a 2 tripulantes

Vamos en parejas como la Guardia Civil!!
Soporte vital para aliens. Estas piezas se colocan junto a las cabinas y permiten montar a un alien en lugar de un humano en la cabina. Los alien morados suman 1 a la cantidad de cañones de la nave y los marrones suman 1 a los motores.


Pero aún se complica más, las reglas de construcción (que no voy a detallar) son muy estrictas y deberemos cumplirlas o cuando se acabe el tiempo esa ficha deberá desaparecer, y se de ella dependían otras... en fin, como que desaparecen también. Esto suele ser un desastre, así que no sólo hay que ser rápido si no también cuidadoso. Una vez que has puesto una ficha ya no la puedes cambiar de sitio!!!

La ficha de arriba  ala derecha está mal colocada, sus conectores de la izquierda no coinciden con la ficha de al lado
Cuando un jugador acaba su nave coge la ficha de primer jugador y así los siguientes hasta que se acaba el tiempo.

Entonces se colocan las naves en la posición de salida y comienza la fase de vuelo, ¡uf, qué estrés!!

Fase de vuelo

En la fase de vuelo ya todo es más "tranquilo", la suerte está echada. Uno de los jugadores levanta una carta del montón de la ronda que se está jugando y lee lo que se indica, que básicamente son  eventos o avanzar.

Avanzar implica moverte en el track del tablero central tantas casillas como motores tengas. Si quieres puedes gastar energía para activar los motores dobles. Si no la gastas no funcionan.



Eventoss, pues hay de todo tipo:

Meteoritos. La carta te indica por donde te viene una lluvia de meteoritos y dependiendo de lo bien construida que tenga la nave y los escudos que tengas, los meteoritos rebotarán o te destruirán la pieza correspondiente. Para saber por dónde te vienen, se lanza un dado que indica por qué fila o columna aparecen.



Planetas. Aquí es donde, por orden de posición en el tablero, los jugadores pueden decidir aterrizar, perdiendo una posición en el track, pero a cambio podrán llenar sus bodegas con mercancías.



Naves abandonadas, proporcionan puntos a cambio de tripulación de tu nave.



Naves enemigas, te roban tripulación o te atacan si no tienes suficiente fuerza de cañones



Problemas, son cartas que afectan a todos los jugadores en diferentes formas y que te provocan tremendos contratiempos.



Bueno, pues si después de todo esto tu nave sigue viva y consigues acabar las cartas de vuelo se cuentan los puntos que dependen de la posición que ocupas, las mercancías que llevas y las fichas que has perdido en el vuelo.

Con todo ello, cada jugador consigue un determinado número de puntos / dinero y podemos repetir las dos fases de nuevo.

Tremendo, ¿eh? Y eso que me he dejado un montón de reglas, que para eso está el manual...


Fin del juego

Al cabo de las 3 rondas el jugador con mayor número de puntos gana!!

Curva de aprendizaje

En este juego la experiencia es un grado. Saber qué piezas hay, cómo colocarlas y cómo se usan es fundamental. La primera vez que juegas te queda una chapuza de nave que lo flipas y es muy muy fácil que alguna ficha esté mal colocada, pero con un par de rondas, todo solucionado.

Precio

45€ es un precio alto para un juego, pero lo merece. Tiene una cantidad de material ingente y muchas opciones de juego y variaciones. El precio está muy bien para lo que trae y además de muy buena calidad.

Variaciones y ampliaciones

El juego tiene dos ampliaciones básicas que son The Big Expansion y Another Big Expansion

Después tiene otras menores como Latest Models (más tableros de naves) y Rough Road Ahead (incluida en The Big Expansion)

The Big Expansion incluye lo necesario para un 5º jugador, nuevos componentes de nave, mogollón de cartas para complicar las misiones y los alien azules que tienen talentos (habilidades) especiales.

No hemos sido capaces de jugar a la expansión. Siempre nos pasa. Nos gusta el juego base y nos lanzamos a por las expansiones. ERROR!! Hay que quemar / dominar el juego base antes de lanzarse a por ellas. Os aseguro que con el base tenéis para rato y las expansiones solo complican el juego haciéndolo más bestia. Dicho queda.

De la Another Big Expansion no puedo hablar, no la tengo ni la conozco pero mirando en la BGG veo que añade nuevas naves y cartas, pero no puedo decir más. Como he dicho, no hemos jugado ni a la primera expansión...

Existe una aplicación para iPad y Android que está muy bien. Merece la pena y además en Español. Tiene un modo de misión en formato aventura en la que juegas tu solo y también modo pass & play y online, todo un lujo y no ocupa ná ;-)






Opinión

Por fin hemos llegado hasta aquí, pedazo rollo que me he marcado y no he contado todo, madre mía.

A mí el juego me gusta mucho, me parece muy original y divertido, aunque en mi grupo no ha tenido mucho éxito, les gustan las cosas más sesudas y menos estresantes...

Y es que este juego lo divertido que tiene es la fase de construcción. Esa fase en la que ves a la gente ficha en mano intentando colocarla en su nave mientras despotrica contra otro jugador que se lleva una ficha que le viene como anillo al dedo, risas aseguradas.

Sin embargo el juego es difícil y a veces se hace duro ver como tu nave es masacrada en el viaje sin poder hacer nada y crea algo de frustración la verdad. Como he dicho antes, meterle expansiones sin apenas controlar el juego base es una pasada.

Recomendado para jugar con la familia, aunque para mi gusto tiene demasiadas reglas, sobre todo de construcción. Si juegas con niños deberás tener mucha mano ancha y perdonarles las fichas mal colocadas o será una frustración total.

Es muy importante que juegue alguien que ya haya jugado y se sepa las reglas para irlas contando poco a poco ya que si no los jugadores se atragantarán, confirmado.

Pero como dije antes, es un juegazo y muy divertido al que puede jugar cualquiera, pero con cuidado, el que ya sabe jugar tiene mucha ventaja. En partidas con gente experta es la leche ya que las naves están mejor construidas y el juego tiene mucho más sentido.

En fin, ahí lo tienes. Ahora te toca a tí decidir si te lo pillas o no...

BUEN VIAJE!!

Salu2
Mario