domingo, 19 de junio de 2016

QUADROPOLIS - UN JUEGO REDONDO (BUENO, CUADRADO)


Muy buenas, aquí os traigo una nueva reseña de esta ya no tan novedad, a la cual le tenía bastantes ganas. Un juego de Days of Wonder nunca me ha defraudado y, tras leer reseñas, vídeos demostrativos y demás, me decidí a hacerme con él.

Mi opinión, como siempre, al final.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4 jugadores
Tiempo: 30 - 60 minutos
Edad: 8+
Mecánica: Losetas / Gestión de recursos
Analís / Paralís: Medio - Alto
Precio: 45€ aproximadamente
Editorial: Days of Wonder
https://www.daysofwonder.com/quadropolis/en/
Autor: François Gandon
Dibujos Sabrina Miramon

¿De qué va esto?

Es un juego de losetas pero a diferencia de este tipo de juegos, las losetas no interactúan con las de los demás jugadores, solo con las nuestras. Cada jugador tendrá un tablero (terreno donde construir) en donde se irán colocando losetas que cogeremos de un tablero central común. Por tanto hay que estar atento para que no te quiten la ficha que más te interesa. En definitiva, se trata de meternos en el papel de un Alcalde que tiene construir la ciudad que nos de más puntos al final de la partida. Nada fácil, aunque lo parezca, las combinaciones son muchas.

Caja y componentes

Bueno, aquí no quisiera explayarme mucho pero es que el de lo mejorcito del juego, una auténtica pasada. Tengo debilidad por los juegos de Days of Wonder. Es un acierto visual y táctil seguro. Nunca me han defraudado. Son caros, pero lo merecen.

Os dejo un unboxing.



La caja es estándar tipo Catán, no hay mucho más que decir. Visualmente muy atractiva, con ilustraciones amigables y colores llamativos.



Como ya he dicho antes, lo mejor es el interior. El inserto de la caja viene perfectamente diseñado para albergar de manera totalmente organizada todos los materiales. Incluso han pensado qué hacer con los restos de los troqueles. Se dejan debajo del inserto para elevarlo a la altura justa para que las fichas no se muevan. 




Señores, me quito el sombrero y aplaudo efusivamente. Así es como se debe hacer un inserto. Por favor que aprendan todos sus competidores. Esto es importantísimo. No solo por tener todas las fichas organizadas, si no porque al trasladar el juego es que no se mueve ni se desorganiza nada. Una pasada. Esto ya solo vale la mitad del precio del juego.

Solo decir una cosa. En ningún sitio viene cómo organizar las fichas, asi que os dejo un pequeño esquema.



Los materiales son básicamente losetas que representan edificios o construcciones, de las cuales os dejo algunos ejemplos, diferenciadas por colores. Hay Bloques de pisos, Tiendas, Servicios Públicos, Parques, Fábricas y Puertos. 


En el modo experto se introducen dos tipos de edificios adicionales, los Bloques de oficinas y los Monumentos. De estos últimos hay promos. En la versión que yo compré me regalaron La Sagrada Familia. Según he podido investigar en la web de Days of Wonder, cada país tiene una específica.

Además incluye una mini-expansión de unos Parques Infantiles que sustituyen a los Parques normales.


También hay dos peones preciosos y grandes para indicar el jugador inicial y el Urbanista, del que luego hablaré.



4 Fichas de arquitecto numeradas del 1 al 4 con los cuatro colores de los jugadores por un lado y por el otro en negro, para el modo experto. En el modo experto se usan también 4 fichas negras con el número 5.



Incluye un porrón de meeples azules y barriles rojos translúcidos preciosos de muy buena calidad.



Cada jugador tiene un tablero de juego que es una simple hoja. Quizá demasiado delgada y frágil, pero que cumple su cometido, con dos caras para jugar al modo Classic o al experto.



Un tablero central donde se colocan las fichas, de cartón grueso y excelente que sirve de tapa a las fichas para que no se muevan.



Una bolsa de tela para meter las fichas y sacarlas al azar y por último un utilísimo block para realizar las anotaciones, al cual se le echa en falta un lápiz, pero que vamos, ¿quién no tiene un lápiz en casa?

Colocación inicial

Cada jugador recibe sus fichas de arquitecto y un tablero de juego. En el centro de la mesa se coloca el tablero de fichas central. Se cogen todas las fichas de valor 1 y se rellena el tablero central siguiendo las instrucciones para 2, 3 o 4 jugadores, que básicamente consiste en dejar boca arriba las que correspondan al número de jugadores. Por ejemplo en una partida de 3 jugadores, las fichas que tengan un 4 en la base del dibujo (también detrás) se dejan boca abajo y no se podrán coger.

Setup para 3 jugadores
Ya os adelanto que se necesita bastante espacio para jugar!!

Se elige el jugador inicial y a jugar!

Mecánica

Esta es otra de las virtudes del juego. Se han inventado una mecánica rompecabezas que es de lo más original. La idea es que para coger una ficha debemos usar los arquitectos colocándolos en el borde del tablero central. Así, si colocamos el arquitecto 1, cogeremos la primera ficha que haya en la dirección que apunta el arquitecto. Si ponemos el 2, pues la segunda y así hasta la 4 o 5 dependiendo del juego Classic o Experto.

Vale, pero hay un problemilla. Tenemos que poner la ficha en una casilla de la fila o columna correspondiente de nuestro tablero que coincida con el valor del arquitecto.



Y aquí es donde la cosa se complica, sobre todo al final, ya que si no tienes cuidado, en la última ronda es muy posible que no puedas colocar la loseta donde te interesa o que incluso no puedas colocarla.

Cuando alguien coge una ficha, se coloca al urbanista en el lugar de la ficha y el siguiente jugador no podrá apuntar a la fila y/o columna donde está el urbanista. Esto permite hacer algún bloqueo interesante, pero solo al jugador que va inmediatamente a continuación, ya que el siguiente jugador, al coger loseta, volverá a mover al urbanista. La estrategia está servida!!

Personalmente creo que esto complica en demasía el juego, estoy dándole vueltas a probar a jugar sin esta mecánica, ya os contaré... Quizá para los más peques pueda ser una alternativa...

Pero es que no acaba ahí la cosa. Las losetas proporcionan habitantes (meeples azules), puntos de victoria finales directos y unidades de energía (barriles rojos).

Algunas losetas, como por ejemplo los Bloques de edificios, necesitan tener un barril rojo para que puedan puntuar al final de la partida, y algunos edificios, necesitan personas como por ejemplo los puertos. Así que hay que cuidar muy mucho que se coge, pues todos los meeples y barriles que te sobren puntúan un punto menos en el recuento final. ¿Creías que era un juego sencillo? Espera, que aún hay más.



La colocación de los edificios es muy importante, ya que dependiendo de cómo coloques los edificios te darán más o menos puntos. No voy a detallarlo todo, pero por ejemplo, los Parques dan más puntos cuantos más Bloques de Edificios adyacentes tenga.

Fin del juego

El juego se juega en 4 rondas en el modo Classic y en 5 rondas en el Experto. Al final de cada ronda, en la cual cada jugador tiene 4 turnos en los que en cada uno coge una loseta, hay que retirar las losetas que sobran del tablero central y reponer las losetas con el número de ronda que corresponda.

Al final de la última ronda se hace el recuento final y quien más puntos tenga gana.

Curva de aprendizaje

Aprender a jugar es bastante sencillo, en dos turnos ya le has cogido el truco, pero entonces igual ya has puesto un edificio donde no debías!! Es decir, que se aprende con una partida. Dominarlo ya es otra cosa. Requiere de entrenamiento.

Precio

Es un juego caro. Cualquier juego por encima de 30€ cuesta comprarlo. Pero es una chulada. Yo lo pago con gusto, está muy bien hecho y promete salir bastante a la mesa.

Variaciones y ampliaciones

Conociendo a Days of Wonder a este juego le pueden salir ampliaciones a porrillo. En la BBG aparecen varias expansiones pero que son losetas sueltas. Irán apareciendo ampliaciones, sin duda.

En cuanto a las variaciones, el juego ya te trae la versión Classic y la Experta, además de la opción de cambiar los Parques por Parques Infantiles, más que de sobra.

Opinión

Este es un juego que me ha encandilado. Me gusta la mecánica, me gusta cómo está hecho, me gusta tocarlo, sentirlo... En fin que estoy encantado con él. Aunque ya lo he dicho al principio lo repito, un Days of Wonder nunca te defrauda.

Eso sí, este es un juego avanzado, quizá duro si lo juegas bastante. Puedes llegar a pensar tu jugada un buen rato si quieres hacerlo muy bien. Parece que no pero es muy muy sesudo y tiene mucha estrategia.

Enseguida ves la estrategia de cada jugador. Los hay como yo que nos lanzamos a una ciudad urbanita, con tiendas, parques y servicios; mientras que algunos amigos se van más por la industrial llena de fábricas y puertos.

Es un juego para iniciados e incluso yo diría que ya expertos jugadores. Desde luego como regalo para un no jugón es tirar el dinero a la basura. Le puede parecer complicado y no lo jugará.

Otra de las virtudes del juego es la rejugabilidad, ya que cada partida es muy distinta, las posibilidades son infinitas.

Como os digo un juegazo para los ya avezados en juegos de mesa que quieran algo diferente y comerse un poco el coco.

Salu2 y buena suerte con vuestras ciudades!!
Mario



domingo, 12 de junio de 2016

DOCTOR PANIC - LA LOCURA EN UN QUIROFANO!!



¡ALERTA!, ¡EL PACIENTE HA ENTRADO EN PARADA! ¡DEJADLO TODO, HAY QUE RECUPERARLO!

Bueno, esto podría ser un buen resumen de esta locura de juego que me compré expresamente  para el puente de Mayo donde tendríamos tiempo y personal de todas las edades para probarlo. 

Me enganchó desde el momento que vi una reseña de Noname Channel en Youtube (un saludo) donde me partí de risa. Y la verdad es que no me defraudó lo más mínimo, cachondeo asegurado.

La opinión, como siempre, al final.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 9 (en equipos)
Tiempo: 12 minutos
Edad: 8+
Mecánica: Coordinación
Analís / Paralís: Nulo
Precio: 30€ aprox
Editorial: REPOS Production
http://rprod.com/index.php?page=news
Autor: Roberto Fraga
Dibujos Èric Azagury

¿De qué va esto?

El juego nos mete de lleno en un quirófano donde tenemos que operar a un paciente realizándole una serie de pruebas de habilidad y coordinación, en un tiempo determinado (12 minutos para el juego completo) mientras ocurren muchas cosas. Así de simple.

Caja y componentes

Para empezar un unboxing de los míos...



La caja es muy buena, de buena calidad quiero decir, y no sobra nada, pero nada de aire. El tamaño es como la de Catán pero reducida en todas sus dimensiones. Y un detalle, está decorado hasta el interior. A mí estas cosas me gustan. Se nota que está bien pensado.




Y los componentes... en fin, no tienen desperdicio. Según rezan los créditos de las instrucciones el juego se creó a raíz de una operación que el autor "sufrió" hace ya algún tiempo. No quiero imaginar las penurias que debió pasar.

Hay una gran cantidad de material, te tiras un buen rato destroquelando y organizando el material, sobre todo las cartas. Todos los componentes de cartón son de un material muy grueso, da gusto manejarlo. Aquí no han reparado en gastos. 


Como veis los dibujos e ilustraciones son divertidas y amigables, muy de acuerdo con el espíritu del juego. Desde luego el arte gráfico para mi gusto se lleva un 10.

También incluye materiales "especiales" como pueden ser un cojín tirapedos (sí, has leído bien), unas pinzas de plástico, gorros de quirófano y una cuerda para hacer la prueba de las costuras.



Por último están un porrón de tarjetas / cartas de las pruebas. Son de un material notable, con ilustraciones muy curradas.




El único pero a los materiales son los cartones que simulan el cuerpo del paciente, un pastillero y una tabla para hacer los análisis de sangre. El material es muy delgado en comparación con los demás de cartón, pero cumplen perfectamente su cometido.



Colocación inicial

Este juego se juega por equipos, así que lo primero es elegir los equipos que van a participar. Aunque en las instrucciones pone que solo pueden jugar 9 personas, es por los gorros. Cuanta más gente, más follón. Una vez repartidos los equipos se coloca TODO EL MATERIAL en la mesa, todo un espectáculo. Es muy importante tenerlo todo organizado, en las instrucciones te dan un ejemplo y te aseguro que es importante seguirlo. Una vez que empieza el juego y se empiezan a realizar las pruebas, los equipos dejarán las cosas tiradas por ahí y cada vez será más difícil encontrar las cosas. El orden es primordial.

Cada equipo cogerá una carta de cada tipo de prueba formando un pequeño mazo para cada equipo (8 cartas) y también se coge un enfermo al azar, o se escoge.

Y por último lo mejor y peor del juego. El juego se juega con la ayuda de una aplicación o un archivo mp3 (hay varios dependiendo de la dificultad) que básicamente representa el sonido del corazón del paciente en el monitor, el típico bip-bip-bip. Luego comento algo más acerca de esto.

Bueno el caso es que cuando le damos a empezar a la aplicación o al MP3 se desata la locura y tenemos 12 minutos para realizar las 8 pruebas. ¡A OPERAR!

video



Mecánica

Casi ya lo he contado antes. La mecánica es simple, realizar las pruebas en los 12 minutos. Las pruebas son:

- Localizar instrumental
- Inyección
- Rayos X
- Reconocimiento
- Prescripción
- Sutura
- Electrodos
- Escáner

No voy a contar todas ellas, para eso están las instrucciones, pero deciros que todas tienen un elemento en común, la coordinación del equipo.

Uno de los jugadores de cada equipo será el Cirujano Jefe, el cual cogerá una de las 8 cartas de pruebas de su mazo y tendrá que dirigir a los demás jugadores de su equipo lo que tienen que hacer para superar la prueba. Por ejemplo, en la prueba de Sutura tendrá que ver en la tarjeta que ha cogido y que los demás jugadores no pueden ver, cómo se realizará la sutura. Por ejemplo puede decir:

"Meted la aguja por el agujero rojo, sacadla por el azul, metedla por el blanco..." así hasta que se cumplan correctamente las instrucciones. Todo esto bajo la presión del tiempo.



Pero por si esto fuera poco, dependiendo del nivel de dificultad, la aplicación o el mp3 te interrumpirán, tanto más cuanto mayor sea la dificultad. 

Hay dos tipos de interrupciones, parada cardíaca y llamada telefónica.

Cuando oigas un bip continuado es que el paciente ha entrado en parada. En ese momento TODOS los jugadores de TODOS los equipos deben dejar lo que están haciendo y realizar la prueba de parada. Uno de los jugadores debe coger el tirapedos y simular un masaje cardíaco (...sin palabras) y los jugadores deben gritar ¡PARADA CARDIACA! Os aseguro que esto es el clímax. Todo el mundo se mete en el papel, es la leche.

La prueba de parada consiste en coger una tarjeta de parada que tiene una serie de números escritos. Debemos buscarlos en el maremagnum de tarjetas y objetos de la mesa y ponerlos en orden. Cuando eso ocurra, un Cirujano Jefe debe gritar ¡FUERA! A continuación todos los jugadores deben dar un golpe en la mesa y gritar ¡DESCARGA!



Y aquí es donde está el bluff del juego. Está prometida una aplicación que debería detectar cuándo se da el golpe en la mesa, pero no es así. En lugar de eso aparece un botón que hay que pulsar para que el corazón vuelva a latir normal. Una auténtica pena.



No he jugado con el mp3, pero entiendo que nada de esto ocurre, el paciente entra en parada y se recupera aunque no hagas nada. Pero es igual, el caso es seguir el cachondeo.

Uf, que me estreso solo de escribirlo.

La otra prueba es la de llamada telefónica. De repente suena un teléfono y al igual que con la parada cardíaca, todo el mundo debe dejar lo que está haciendo. En la aplicación aparece un teléfono y un botón que al pulsarlo te aparece la prueba en perfecto inglés, pero también puedes coger una tarjeta de llamada y leer lo que pone. Y lo que pone es otra locura.


Por ejemplo, una al azar dice: "¡Hay una fuga de helio! Todos los jugadores deben hablar con voz aguda hasta que finalicen la prueba en curso"

Y como esta 25 más, a cada cual más loca.

Fin del juego

Bueno, pues cuando todos los equipos han realizado las pruebas con éxito o cuando se acaba el tiempo (suena un gong) se acaba la partida, habiendo salvado al paciente o habiendo muerto. Pero os aseguro que da igual. Lo importante es el cachondeo que se forma.

Aquí nadie gana ni pierde, solo se trata de divertirse haciendo el idiota 12 minutos y aguantar el estres de gritos y órdenes a toda leche, no apto para cardiacos.

Curva de aprendizaje

Juas juas juas, no necesitas nada, solo saber lo que hay que hacer con cada prueba. 5 minutos y puedes jugar toda la vida.

Precio

Con la cantidad de material que trae, una aplicación y las risas que da, está tirado para mi gusto.

Variaciones y ampliaciones

Que yo haya buscado no he encontrado ampliaciones salvo algún personaje promocional que me dieron al comprarlo. Pero vamos que se le pueden sacar pruebas adicionales como churros, pero no le hacen falta, de veras.

Opinión

Como ya habréis podido deducir si habéis leído hasta aquí, el juego me gusta y me gusta mucho. Ahora bien, hay que situarlo donde debe, es decir, es un Party Game con mayúsculas. No busques estrategia o hacer cálculos con figuras, es simplemente diversión y ganas de hacer el tonto.

El juego está muy bien parido. Las pruebas son realmente divertidas, el material muy bien hecho y la presión del tiempo, inenarrable. Es el típico juego al que probablemente jugarás en 2 ó 3 reuniones, seguramente con amigos o con niños, sobre todo con niños. Ideal para entretenerlos por ejemplo en una casa rural, ponerlo como una moto y que se desfoguen. Tras un par de partidas, os aseguro que pedirán una peli.

Y no quiero imaginar esto en una despedida de soltera/o, o reunión de amigos de toda la vida, éxito asegurado. Eso sí, y lo vengo repitiendo durante todo el post, IMPRESCINDIBLE TENER GANAS DE HACER EL TONTO. Fuera tabús, fuera vergüenza y disfruta pegando gritos. Estresa y desestresa un montón.

Por último, como ya he dicho, la pena es la aplicación, que tiene toda la pinta de haberse quedado en lo que ahora es; es decir, que le falta la detección de la parada cardíaca de forma no manual. Además he comprobado que, a pesar de que le des al botón cuando has superado la prueba, a veces no lo hace bien y continúa en parada. No sé si está bien o no, pero nosotros le damos hasta que el cliente se recupera, je je je.

Bueno, y como cierre final os dejo un par de vídeos extracto de una partida que hicimos en la rural, no tiene desperdicio...



Salu2
Mario