12 de diciembre de 2015

COLT EXPRESS


Muy buenas de nuevo, aquí os traigo una reseña de este nuevo y divertidísimo juego que ha pasado a ocupar un lugar destacado en nuestra ludoteca. En una de esas locas visitas de Ramón a GeneraciónX, con el buen consejo de Héctor, se lo pilló sin dudar, pensando que sería un juego muy apropiado para sus hijos y que al final ha resultado una sorpresa para todos, incluidos no jugones.

Ficha técnica

Jugadores: 2 - 6
Tiempo: 45 minutos (con jugadores que sepan jugar mínimamente, 30 minutos)
Edad: 10 (lo ha jugado un niño de 8 sin problemas)
Mecánica: Previsión de movimientos / Memoria
Analís / Paralís: Rápido
Precio: 30€ (lo he visto por ahí por 26€)
Editorial: Ludonaute

¿De qué va esto?

Somos unos forajidos que viajan en un tren cargado de gente con bolsas de dinero y diamantes y un Sheriff que custodia un maletín con mucha pasta, así que ya está todo dicho. El juego consiste en moverse por el tren robando pasta y pegando tiros. Ganará el que más dinero tenga al final del juego.

Como anticipo deciros que los dos atractivos del juego son sin duda su mecánica y el tablero que es un tren en 3D.

Caja y componentes

Como ya he dicho uno de los atractivos de este juego es sin duda su impresionante presentación. Aquí os dejo un unboxing casero.



Y ahora algunos detalles.

Tras destroquelar todas las piezas montaremos un precioso tren de hasta 6 vagones y una locomotora que será nuestro tablero.



Aparte del tren hay piezas de atrezzo que no sirven para el juego, pero ya que sobraba espacio en los troqueles está muy pero que muy bien que lo hayan puesto. Es una tontería pero le da un aire muy chulo al juego. Los pequeños alucinan con las figuras en 3D


Los personajes vienen representados por Meeples de madera muy chulos y bien terminados.


Y por último un set de cartas para cada uno de los 6 jugadores y un tablero que si bien no es necesario, queda bien bonito.


El arte gráfico es impresionante y muy detallado, felicitaciones a los premiados (Ian Parovel y Jordi Valbuena)

Pero lo mejor de todo es que la caja está estupendamente bien pensada para guardar el juego, algo que no ocurre muy a menudo. Aquí un detalle de como queda el juego guardado.



Desde luego en este apartado de caja y componentes el juego se lleva un 10 (cosa rara hoy en día)

Colocación inicial

Pues es muy fácil, se prepara en un par de minutos. Se colocan vagones dependiendo del número de jugadores y se reparte un set de cartas a cada jugador y una bolsa de dinero de 250$.

En cada vagón viene impreso los objetos que se colocan en él, ya sean bolsas de dinero o diamantes, por lo que colocamos en cada uno de ellos los que correspondan. 


El sheriff se coloca en la locomotora con el maletín y los jugadores en los dos últimos vagones del tren. Ya podemos empezar.

Mecánica

Este es el alma del juego y el que le ha hecho ganar el Spiel des Jahres 2015 (Juego del año 2015)

Cada jugador tiene un mazo con 10 cartas de acción con las que puede realizar diversas acciones como son, moverse hacia otro vagón, subir al techo del tren, pegar un puñetazo, disparar, recoger un objeto del suelo y mover al sheriff. Como podéis apreciar los símbolos y dibujos se explican por sí solos. La dependencia del idioma es nula.


El juego se compone de 5 rondas de juego marcadas por tantas cartas de turno escogidas al azar como jugadores haya y una de final de juego que es cuando se supone se para el tren, también escogida al azar. Estas cartas marcan el número de cartas que jugará cada jugador y cómo se juegan.



Por ejemplo, si sale esta carta de turno se jugarán 4 cartas, la primera boca arriba, la segunda boca abajo, la tercera boca arriba y la última invirtiendo el orden de juego. Además, el dibujo de la derecha también produce un efecto especial. En este caso el jugador que acabe en un vagón recibe un disparo por cortesía de los pasajeros. Y como esta acción hay otras muchas (moverse hacia la locomotora, hacia el vagón...)

Cada jugador por orden escoge una carta de acción y la coloca en la mesa boca arriba o boca abajo según corresponda, a continuación el siguiente y así sucesivamente.  Y aquí viene lo chulo del juego. Las acciones no se ejecutan inmediatamente, por lo que habrá que imaginar cómo se mueven los jugadores. Una vez puestas el número de cartas que indica la carta de ronda por cada jugador (en este caso 4) se revelan las cartas en orden y se realizan las acciones como si de una película se tratara moviendo a los personajes por el tren.

Después de todo, se recogen las cartas de cada jugador y se vuelven a mezclar para robar nuevamente 6 cartas.

En principio parece fácil pero con más de 3 jugadores es un caos. Al final, con saber más o menos donde estás tú, es más que suficiente y a veces ni eso es fácil. Exige una planificación previa y atención a lo que los demás hacen.

Pero todo eso puede irse al traste si tienes mala suerte ya que algunas acciones hacen que te muevas sin tú quererlo.

Por ejemplo, si te dan un puñetazo, además de perder un objeto, te desplazan un vagón. Y si te colocan el Sheriff en tu vagón te irás directo al techo del vagón y además te llevas un disparo. 

Una de las acciones más divertidas por ejemplo es que alguien haya colocado el Sheriff debajo de tí y tu acción sea la de bajar. Al bajar te encuentras con el Sheriff, te pega un disparo y otra vez para arriba.


Aquí el sheriff en mitad de la partida protegiendo el botín.

No he hablado de qué pasa con los disparos y es otra de las genialidades del juego. 

Cada jugador tiene 6 cartas de disparo de su color y el Sheriff tiene las suyas que son neutrales.



Cuando te pegan un disparo te entregan una de estas cartas que irá a tu mazo. Estas cartas no son acciones por lo que restarán las posiblidades de hacer algo en cada turno. Cuantos más tiros tengas en tu mazo peor.



Pero es que además si alguien consigue pegar 6 tiros, recibe 1.000$ al final de la partida, nada despreciable.

Si tienes muchos tiros o no te sale la carta que quieres, puedes pasar de poner una carta de acción (perdiendo la oportunidad y por tanto tu muñeco en esa acción no se moverá por tu voluntad) pero puedes robar 3 cartas que irán a tu mano.

Pero por si eso fuera poco, resulta que los personajes tienen habilidades especiales (que digo yo que el juego ya estaba bien así, que pa qué complicarlo, pero bueno)

Tuco - puede disparar desde el vagón al techo y viceversa
Ghost - puede poner la primera carta boca abajo
Django - cuando dispara a otro personaje le desplaza un vagón
Doc - coge 7 cartas en lugar de 6
Belle - si está en un vagón con otro/s jugador/es no puede ser objetivo de un disparo o puñetazo
Cheyenne - si pega un puñetazo, además puede robar una bolsa pero no un diamante o el maletín

Fin del juego

Cuando se juega la última carta de ronda, se recuenta cuanto dinero tiene cada uno en bolsas y diamantes, se suman 1.000$ a los que hayan disparado los 6 tiros y se suma alguna bonificación especial que tuviera la carta final; por ejemplo, si acabas en la locomotora +250$

Curva de aprendizaje

Si has leído esto ya sabes jugar. Es muy simple, los niños lo aprenden enseguida. A la segunda ronda ya eres un experto

Precio

Por menos de 30€ es tuyo. Sinceramente me parece barato. Para lo que te cobran por ahí por mucho menos está tirao. Es un juegazo y además bonito.

Los materiales de primera y el arte gráfico excelente.

Variaciones y ampliaciones

RAMON NO LEAS ESTO!!

Sí, ya hay ampliaciones y variaciones.

El juego viene con instrucciones para meterle variaciones en modo experto. No las hemos probado pero nos han dicho que no merece la pena, al revés; así que vamos a hacerles caso, el juego nos gusta como está.

En cuanto a las ampliaciones parece ser que hay tres, según la BGG:


Y mirando por la web he encontrado ya la de Diligencias y Caballos en español por 17€ aprox. Al parecer introduce una Diligencia que corre al lado del tren y unos caballos que los forajidos pueden coger y moverse más rápido entre los vagones del tren.

En la Diligencia hay una caja fuerte y varios rehenes por los que pedir rescate.

También introduce unas botellas de Whisky que mejora las habilidades de los bandidos.

Opinión

Pues nos ha encantado. Es un juego muy versátil que ha gustado incluso a los no iniciados o poco jugones como mi señora esposa y un par de amigos que se animaron en una tremenda partida a 6 jugadores.

Solamente tengo que ponerle un pero. Algunos poderes especiales de algunos personajes son muy potentes y suponen una gran diferencia con respecto a los demás. Por ejemplo, el Ghost es muy potente y por ejemplo Belle con pocos jugadores no tiene mucho sentido.

La última partida que jugamos fue con personajes muy simples (Django, Belle, Tuco y Doc) y fue muy igualada, pero en cuanto aparece Ghost, se acabó. Tiene una ventaja muy importante.

Estamos pensando darle una vuelta a jugar sin los poderes o a elegirlos y poder repetirlos. Es la única pega que le vemos al juego. Por lo demás es una chulada.

Tiene el nivel justo de puteo y si quieres ir a tu bola, con un poco de suerte hasta te puedes llevar la partida mientras los demás se desesperan dándose tiros y puñetazos. Es la estrategia de mi señora, así que va a misa, claro. ;-)

Muy recomendable y un acierto seguro para un regalo navideño para adultos y niños.

Aprovecho para felicitaros las navidades y desearos que los Reyes Magos y/o Papá Noel os llenen la estantería de juegos.

Hasta otra

Salu2
Mario