18 de noviembre de 2015

CACAO - 18/11/15


Como os comenté en mi anterior entrada, me hice con este juego en el mercadillo de Generación X hace ya un par de semanas y he tenido tiempo de echarme alguna partida con mi hijo y con mi señora esposa, por lo que me lanzo a daros mi opinión sobre él.

Ficha técnica

Jugadores:
2 - 4
Tiempo:
45 minutos (con 2 jugadores que sepan jugar mínimamente, 30 minutos)
Edad:
8
Mecánica:
Colocación de losetas, mayorías, gestión de recursos
Analís / Paralís: Rápido

¿De qué va esto?

Es un juego de colocación de losetas que nos recuerda inevitablemente a Carcassonne, en el que tenemos que recolectar cacao y venderlo consiguiendo oro. El que tenga más oro gana. Muy simple.

Caja y componentes

Para variar tenemos una caja totalmente sobredimensionada al contenido el juego ya que cabría en una caja muchísimo más pequeña. Ya se han escrito ríos de tinta sobre esto así que no añadiré más leña al fuego. Yo lo único positivo que le veo a este asunto es que si te tienes que llevar varios juegos, con una de estas cajas al final metes 3 o cuatro con la ayuda de alguna bolsa transparente para separar los juegos.

La gota que colma el vaso de esta caja es el inserto que tiene. Cuando lo abres ves el troquelado sobre el inserto, destroquelas todo y todo queda perfecto, cada cosa tiene su sitio. Coges la caja, la guardas o la mueves un poco de su posición vertical y todo se descuajaringa. El espacio que ocupaban los troqueles queda al descubierto, por lo que todas las piezas quedan sueltas. En fin, un desastre.



Yo encontré una solución colocando un inserto de un Ipad Mini que tenía por ahí y me va perfecto. La caja cierra perfectamente y no se mueve nada. Para muestra, un botón.



En cuanto a los componentes tenemos:

11 losetas para cada jugador en 4 colores, tanto la parte trasera como la delantera para identificarlos perfectamente. Estas losetas son las de recolectores. En ella aparece siempre una cabaña con el techo del color del jugador y unos meeples dibujados en los cuatro lados de la loseta. Puede haber 0,1, 2 ó 3 meeples.



28 losetas de selva de varios tipos: plantación simple, plantación doble, cenote, templo, culto solar, mina de oro de valor 1 y 2, y mercado de valor 2, 3 y 4



12 fichas de sol

48 monedas de oro repartidas en valores de 1, 5 y 10 

4 tableros para cada jugador.

Los dibujos son muy coloridos, es lo que más atrae del juego. Entra por la vista, desde luego y la calidad de las losetas, tableros y monedas es la habitual de cartón grueso y resistente.



Por último tenemos 4 meeples, uno para cada jugador y 20 frutos de cacao todos en madera también muy estándar, tipo carcassonne o agrícola.

Como os he comentado, el juego, excepto por los tableros de jugador que son los que justifican mínimamente alguna dimensión de la caja, cabría todo en un espacio muy muy reducido, así que podríamos hablar de un juego fácilmente transportable.

Colocación inicial

Cada jugador coge sus 11 losetas y deja algunas en la caja dependiendo del número de jugadores. Después se colocan 2 fichas de selva en el centro de la mesa, las losetas restantes de selva boca abajo y 2 losetas de selva al azar boca arriba que forman la selva descubierta.

Por último, cada jugador coge 3 de sus losetas al azar y deja el resto boca abajo a mano. También coges tu tablero y pones el meeple de tu color en la casilla -10.

En resumen, en menos de 2 minutos ya estás jugando y no necesitas mucho espacio para jugar.

Mecánica

Esta es la parte más interesante del juego, su mecánica, aunque parecida a cualquier juego de colocación de losetas, tiene una característica singular. Las losetas siempre se colocan en forma de damero, de tal manera que las losetas de selva solo pueden ser adyacentes a las losetas de recolectores y viceversa.



En tu turno tienes que hacer 4 cosas:
  • Colocar una loseta de recolectores de tu mano adyacente a una o varias losetas de selva del tablero
  • Rellenar los espacios vacíos de selva
  • Realizar las acciones de las losetas
  • Reponer tu mano para tener 3 losetas y reponer la selva explorada para que haya 2 losetas boca arriba
Las explico a continuación:

Colocar una loseta de recolectores de tu mano adyacente a una o varias losetas de selva del tablero

Esta fase no requiere mayor explicación, dónde colocarla depende de qué hacen las losetas adyacentes y los meeples que tiene la loseta que colocas. Más adelante se explica todo mejor.

Rellenar los espacios vacíos de selva

Al colocar una loseta de recolectores es posible que se produzca un hueco en el tablero que sea adyacente a la vez a dos losetas de recolectores. En tal caso, debes coger una loseta de la selva explorada (las dos losetas  de selva que hay siempre boca arriba al lado de las demás) y colocarla en el hueco en cuestión. A veces es posible que haya dos huecos, por lo que deberás colocar las dos losetas.

Si no hay ningún hueco que rellenar, pues no se hace nada.

Realizar las acciones de las losetas

Ahora es cuando empieza la acción. Los meeples de la loseta de recolectores que acabas de colocar estarán adyacentes a alguna loseta de selva. De este modo podrás realizar la acción de esa loseta  de selva tantas veces como meeples tengas en contacto con esa loseta. Pero cuidado, si al rellenar la selva esa loseta de selva toca a un jugador contrario, también activará la loseta con sus meeples.


El jugador amarillo coloca su loseta al lado de un cacao y tendrá que rellenar el espacio que queda debajo.


Coloca una mina de la reserva y al final del turno el amarillo cogerá un cacao y una moneda de oro, pero el blanco también cogerá una moneda de oro.

Lo interesante del juego es que tienes que jugar no solo con las fichas puestas si no con las losetas de selva explorada que están descubiertas y con las fichas del contrario. Así de mal explicado como lo explico yo, e incluso leyendo las instrucciones, parece muy difícil, pero realmente es muy simple. En cada turno debes escoger la mejor opción. No se suele tardar más allá de 2 minutos en hacerlo.

¿Y qué acciones se pueden hacer?

Pues eso depende de las losetas que toques.

Plantación simple:
coge 1 cacao por cada meeple (no puedes almacenar más de 5)
Plantación doble:
coge 2 cacaos por cada meeple (no puedes almacenar más de 5)
Mercado de 2:
vende 1 cacao por cada meeple y recibe 2 monedas de oro por cada uno
Mercado de 3:
vende 1 cacao por cada meeple y recibe 3 monedas de oro por cada uno
Mercado de 4:
vende 1 cacao por cada meeple y recibe 4 monedas de oro por cada uno
Mina de oro:
recibes 1 ó 2 oros por cada meeple adyacente

Cenote: avanza tu meeple de tu tablero por el río tantas casillas como meeples toquen la casilla

A ver, eso requiere una explicación. Como comenté al principio, cada jugador tiene un tablero precioso y circular en el que se representan varias cosas. Si te fijas en la foto, verás que hay un río con casillas numeradas. Al principio del juego empiezas en la casilla -10, pero cuando activas un cenote, avanzas por el río. Al final del juego ganarás o perderás tanto oro como lo que indique la casilla del río.

Culto solar: coge una ficha de culto solar

Hacia el final del juego, cuando ya no queden fichas de selva por colocar ni haya selva explorada, por cada ficha de culto solar podrás colocar una de tus fichas encima de una ficha que ya haya en el tablero, activando las losetas adyacentes correspondientes. Esto puede darte muchos puntos si se juega bien. Si no has querido jugar alguna ficha de culto solar, al final del juego te proporciona 1 oro.

Templo: Proporcionan puntos al final de la partida

Las losetas de templo se juegan por mayorías. El jugador que más meeples tenga adyacentes al templo se lleva 6 oros, el segundo se lleva 3. Si hay empate, los 6 oros se reparten entre los jugadores empatados y no hay opción para el segundo o segundos jugadores en segunda posición.

Reponer tu mano para tener 3 losetas y reponer la selva explorada para que haya 2 losetas boca arriba

Pues eso.

Fin del juego

Cuando todos los jugadores colocan su última loseta, acaba el juego.

A continuación se puntúan los templos, se suma 1 oro por cada ficha de culto solar no empleada y se suma o resta el valor de la casilla del río del tablero de cada jugador.

El que tenga más oro gana. En caso de empate quien más cacao tenga.

Curva de aprendizaje

¡Está chupao! De verdad, que es muy fácil.

Precio

Por algo menos de 25€, lo tienes todo para ti.

Sinceramente, creo que con una caja más pequeña se podría bajar a 20€ o quizá un poco menos y sería más asequible. Pero claro, aquí el marketing manda. Caja grande, juego bueno, precio alto. Aunque algunos ya sabemos que no es verdad ;-)

Variaciones y ampliaciones

Buscando en la BGG he encontrado una ampliación llamada Volcanes

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/183499/cacao-volcanoes

Son 4 fichas que sustituyen a las minas. Por dos de sus lados restan monedas y por los otros dos los suman.

Supongo, espero y deseo que saquen algo más, vamos digo yo.

Opinión

Pues a mí me ha gustado y a mi señora esposa también y para mí eso es un puntazo.

Juego sencillo para no iniciados y para aquellos que gusten de juegos sin puteo al personal, en los que cada uno va a su bola, no te comes mucho la cabeza y los turnos son rápidos.

La caja es preciosa para almacenar aire, pero ¿quién se atreve a tirarla? Con lo bonita que queda en la estantería...

Hasta otra!!

Salu2
Mario