domingo, 18 de enero de 2015

CV - LA CARRERA DE LA VIDA - 18/01/2015


¿Sabes lo que quieres ser de mayor? ¿Te vas a hacer autónomo? ¿Contratarás un plan de pensiones? ¿Me tocará el gordo? ¿Me casaré, tendré hijos? Todas las respuestas en este pedazo de juego, La Carrera de la Vida, aunque CV sugiere más Curriculum Vitae y tampoco habría ido desencaminado.

Este juego se lo regaló Ana a Ramón por el día de su cumple (1 de enero), así que ya teníamos excusa para quedar el mismo primero de año a jugar una partida. ¡Qué mejor manera de empezar el año!

Antes de empezar a destriparlo ya os digo que este juego me ha gustado muchísimo por lo que la reseña está muy muy pero que muy influenciada. Pero ahora que lo pienso... todas lo están, ¿no? ;-)

¿De qué va esto?

Pues de construirte tu propia vida a base de tirar dados y elegir qué cartas comprar, para al final ver quién ha conseguido ganar más puntos en base a un objetivo personal y varios comunes.

Es un juego de dados y cartas con mecánica parecida a King of Tokio, pero muuuucho más profundo y divertido.

Publicado por Devir, es un juego de 2 a 5 jugadores, más de 10 años y unos 60 minutos de duración.

Caja y componentes

Como en la mayoría de juegos de hoy en día, la caja está sobredimensionada para que el juego cueste lo que cuesta. A mí esto es me saca de quicio la verdad, pero qué se le va a hacer (con comentarios como estos no me publican la entrada en la p... vida)

El juego consta de varios mazos de cartas, unos dados y un bloq para apuntar. Vamos, que cabe en una caja infinitamente más pequeña, pero eso sí, con esta caja cuando lo ves en la estantería impresiona; aunque impresiona más coger la caja porque piensas que va a pesar como la del Caverna y corres el riesgo de mandarla al techo, je je je.

Como ya he dicho, el juego trae un montón de cartas, concretamente 87 cartas, 7 dados, unos tokens que al principio dices ¿esto pa que? y luego dices, ¡ah pues vienen muy bien! y un bloq.





Bueno y un pedazo de tablero que es el que justifica el tamaño de la caja; no el grosor pero sí el ancho y largo. No viene mal pero no es imprescindible.


Como habéis visto, uno de los aspectos más cuidados es la estética. Se lo han currado mogollón. Todos los dibujos y símbolos son de lo más chulos y bien pensados. Un 10 para el diseñador gráfico!

Poco se puede decir de los materiales. Los dados son normalitos, el bloq, pues es un bloq. Quizá podría haber sido un poco más grande jolines, que hay sitio, pero bueno, no vamos a hacer sangre de esto.

Y las cartas son de las buenas. Duritas y eso. Y con dibujos muy cachondos. Es lo que más atrae del juego.



Poco más se puede decir de la caja y componentes. Continuamos...

Colocación inicial

Muy sencillo y rápido. Se coloca el tablero y se pone cada mazo en el sitio indicado. Se sacan los objetivos generales según el número de jugadores y se reparten un número de cartas determinado a cada jugador también según el número de jugadores, así como un objetivo personal.


Ponemos los dados a mano y ¡a jugar! No más de 2 minutos y se recoge muy rápido también.

Mecánica

Vamos por partes.

Cada jugador debe jugar para sumar el mayor número posible de puntos en base a tres variables. La primera el objetivo personal. 

Por ejemplo, si te toca ser "Trabajador diligente" te darán puntos por cada trabajo que tengas, así que, cuantos más trabajos consigas, más puntos.

Después hay que tener en cuenta los objetivos comunes. Son iguales que los personales pero para todos; es decir que si está "Trabajador diligente" como objetivo común, aquél jugador que al final de la partida haya conseguido más trabajos, será el único que se lleve los puntos de ese objetivo común. En caso de empate, los que han empatado se llevan los puntos.

Esto hace que el juego se diversifique. Puedes centrarte en tu objetivo, pero es mejor intentar los comunes ya que siempre habrá más de uno, pero claro, los demás van a hacer lo mismo... ¿Es difícil decidir en la vida, no crees Ariel? (La Sirenita)

Y por último las posesiones. Hay muchas cartas que siempre son posesiones, que dan puntos directos al final de la partida, tales como poseer una Fábrica, una ONG, un Yate, etc...

Bueno, ya sabemos que hay que sumar puntos, pero ahora, ¿cómo conseguimos las cartas? ¿para qué son los dados? ¿y los símbolos?

En cada turno el jugador tira 4 dados, aunque podría llegar a tirar hasta 7 ya que alguna carta puede permitirte tirar alguno adicional (símbolo de dado).

Podrá volver a tirar los dados hasta 3 veces guardando o volviendo a tirar los que quiera excepto las caras tristes (desgracias).

Los dados tienen 6 símbolos, cara contenta, cara triste, símbolo del dólar, cruz (salud), un hombre y una mujer (relaciones) y una bombilla (conocimiento).



Las cartas también tienen símbolos. En la parte superior, los símbolos que hay que sacar para adquirirla y en la inferior la ventaja o acción que te da.



Por ejemplo, la carta del "Gordo de la Lotería" se compra con 2 caras contentas y te da cinco tokens de dinero.

La de "Universidad para la Tercera Edad" necesita sacar un dado con cruz, bombilla, y dos de dinero y permite sustituir un símbolo de cruz por uno de bombilla.

De esta forma, con el resultado de los dados y algunos tokens que podamos tener (nos los dan las cartas que ya hayamos comprado) se compran hasta dos cartas, las cuales van a nuestro espacio de juego donde se colocan una encima de otra ordenadas según el tipo (salud, trabajo, propiedades, conocimientos y relaciones).



Existen también unas cartas adicionales que son instantáneas, de un solo uso, que te proporcionan generalmente algunos símbolos que pueden hacerte falta en algún momento para comprar una determinada carta y que van a nuestra mano.

Hay que añadir que cuando te salen 3 caras tristes, pierdes una carta de tu zona de juego, como si te hubiera ocurrido una desgracia y cuando te salen 3 caras contentas puedes comprar cualquier carta del tablero.

Esto hace que muchas veces tengas que pensarte muy mucho si tirar o no los dados, ya que las caras tristes no se pueden volver a tirar.

Y así se va jugando con algunas reglas de gestión de las cartas del tablero que ahora no voy a comentar, para ir rellenando los huecos que se van dejando.

Fin del juego

El juego acaba cuando quedan menos cartas que jugadores en el último de los mazos, hasta llegar al jugador inicial del juego; es decir, cuando todos los jugadores han jugado los mismos turnos.

Por último se recuentan los puntos con ayuda del blog y se declara el vencedor.

Curva de aprendizaje

Se aprende fácil, no cuesta más allá de 10 minutos hacerse con el juego, pero quizá ya hayas tomado alguna decisión equivocada!!

No, en serio, es muy fácil. Hemos jugado con un no jugón y aprendió enseguida.

Precio

Alrededor de 25€. Hombre, me parece un poco caro, la verdad. Que estamos hablando de 87 cartas y 7 dados. Pero claro, el aire, hay que pagarlo :-(((

Variaciones y ampliaciones

No tengo idea que haya ampliaciones, pero es fácil crear nuevas cartas, por lo que seguramente habrá alguna ampliación, no lo dudo.

Opinión

Ya os he comentado que este juego me ha gustado mucho, mucho, mucho. Lo recomiendo fervientemente.

Es tremendamente divertido ver cómo vas construyendo tu vida que muchas veces se asemeja a la tuya o a la que te hubiera gustado tener. Aquí os dejo unos ejemplos de nuestras partidas.


Aquí me tocó ser un Trabajador Diligente, así que empecé trabajando en la empresa de papá, luego me hice trabajador autónomo (como me está pasando ahora mismo) y finalmente tuve un negocio propio.

Tuve un hijo y luego gemelos, fui Profesor de Universidad y Mago (también hago magia) y por último conseguí muchas propiedades (esto es lo que no cuadra con mi vida); un terreno edificable, una fábrica, una ONG y una colección de arte.

Quiero destacar que el juego está muy bien diseñado. Las cartas dan unos beneficios muy acordes con su título. Por ejemplo, la carta de Negocio Propio da mucha pasta (3 dólares), relaciones pero te cuesta uno de salud.

O los gemelos, que dan mucha felicidad, pero te cuestan dos dólares.

También añadir que puesto que el tablero es opcional puedes llevártelo de viaje en una mini caja / bolsa, o dentro de otro juego.

En definitiva, todo un juegazo. 

Salu2
Mario

martes, 6 de enero de 2015

ASCENSION - DARKNESS UNLEASHED EXPANSION - 06/01/2015

Felices Reyes!!

Parece que me he portado bien y este año en lugar de carbón me han traído una expansión del Ascension, concretamente del Rise of Vigil que es el que tengo.

No voy a hacer una reseña al uso pues es una expansión, así que si quieres saber de qué va el Ascension mejor lee esta reseña y luego sigues ;.)


Bueno, vamos a dar un vistazo a lo que trae...


Que conste que me he tirado un buen rato viendo cómo organizar las cartas, no es sencillo, la verdad.

El juego se puede jugar entre 2 jugadores, por lo que trae 55 cartas básicas (16 Apprentice, 4 Militia, 16 Mystics, 16 Heavy Infantry, 2 Energy Shard de comienzo y 1 Cultist) para esos dos jugadores. Estas cartas nos sirven también para expandir el Rise of Vigil (RoV) hasta 6 jugadores, cosa que también se agradece. Punto a favor, aunque si juegas 4 o menos habitualmente pues te sobran un porrón de cartas (¿sobrecoste?).


También se incluyen 15 gemas blancas y 15 gemas rojas, para el juego a 2 jugadores o ampliación a 6 jugadores.

En cuanto a las cartas hay 65 cartas nuevas con 20 monstruos y 45 cartas "normales", de las cuales, y ahí está la novedad, hay 13 cartas que pueden ser transformadas. Se incluyen 13 cartas transformadas que se ponen en un mazo aparte o bien puedes usar 13 cartas que en el reverso tienen la carta transformada para no tener que buscarla en un mazo aparte. 


Para algún quisquilloso esto es una desventaja, si se te cae la carta ¿estaba transformada? Además se ve en el mazo si va a salir esa carta. Claro que por el lado positivo es más fácil de recoger el juego. En fin, detallitos frikis.

El caso es que te meten 13 cartas más de clavo por este asunto (¿mas sobrecoste?)

Las cartas convertibles se transforman cuando reúnes la energía que se indica en la carta. Entonces, o bien sustituyes la carta por la del mazo o la das la vuelta, dependiendo con qué cartas juegues. Yo personalmente prefiero el mazo aparte (aunque aún no lo he probado, solo lo he desempaquetado y ordenado)

También se añaden 40 cartas de energía como las del RoV, QUE NO HAY QUE AÑADIR (como yo lamentablemente he hecho) al set original. Solo se necesitan si se juegan 2 jugadores como juego individual.



Con todo ello se llega a crear un inmanejable mazo de tropecientas cartas (no lo quiero ni calcular, pero cerca de 400 cartas) Eso sí, con un poco de mañana cabe todo en la caja del RoV.

Y por último 10 cartas de energía oscura, que son como las normales pero que te permiten eliminar una carta de tu mazo de descartes.


Y poco más o menos, ahora solo queda probarlo y ver qué tal funciona, aunque visto lo visto, no hay mucha variación, la verdad. Realmente estás comprando 13 cartas actualizables y 10 cartas nuevas de energía y 65 cartas nuesvas todo ello por unos 25€; es decir, que sale a casi 30 céntimos por carta. A mí me parece un poco caro, la verdad.

Si lo quieres para poder jugar 6 jugadores, la cosa ya cambia, es una buena expansión, desde luego.

En resumen, bueno, bonito pero caro. Ahora que si te gusta la variedad, es tu expansión.

Cuidadito con usarla con otro Ascension, en la caja dice que es solo para RoV, aunque podría llegar a utilizarse con alguna otra edición, creo yo.

Y por supuesto, tiene versión en iOS!!

Felices Reyes!!

¿A tí que te han traído?

Salu2
Mario