sábado, 29 de marzo de 2014

AUGUSTUS - HAN HECHO BINGO OIGA!! - 29/03/2014


Muy buena impresión nos hemos llevado de este juego regalado a Ramón por el día del padre. Desde luego es el típico juego del que nunca había oído hablar y que no me compraría a simple vista, no me gustan mucho los juegos de romanos, pero debo reconocer que ha sido toda una sorpresa.

Cuando empecé a leer reseñas por ahí del juego dije... esto es un Bingo! y no me equivoqué. Es como un bingo pero con estrategia. ¿No te lo crees? Aquí comienzo mi reseña y, si llegas al final, ya me cuentas...

Caja y componentes

Caja estándar tipo Catán una vez más con mucho aire. De verdad que va a haber que hacer algo con esto, no sé si meterme en Change.org a ver si podemos hacer que esto cambie o me corto las venas. Aquí os dejo el unboxing, muy muy casero.


Y aquí lo que ocupan realmente los componentes tras una partida...

¿Sobra o no sobra espacio?
El material en general es bueno, con un motón de cartulinas de cartón grueso y cartas de buen material. Y las ilustraciones, quizá demasiado tipo cómic de Astérix pero que cuadran perfectamente con el tema del juego.

Soy un desastre para las fotos, así que algunas las he tomado prestadas de http://www.juegosdemesafinplay.com/
Viene con una bolsa de tela normalita y adecuada 

http://www.juegosdemesafinplay.com/

...y, por último, unos quecos tipo Carcassonne pero un pelín diferentes. Según Ramón, representan soldados romanos con escudo ¿? 


Bueno, el juego es suyo, así que dejémosle que diga lo que quiera sobre él :-)

Colocación inicial

Se monta en un "pis-pas". La única colocación es la de unas fichas de triunfo y de varias cartas en el centro de la mesa y del reparto de 6 cartas a cada jugador, de las cuales debe elegir 3, y de 7 muñecos a cada uno. Ya podemos empezar a jugar!



Mecánica

Pues como he dicho se trata de un Bingo. Un jugador al azar comienza a sacar fichas de la bolsa y muestra la ficha que ha sacado que puede ser uno de estos símbolos (escudo, espadas cruzadas, una daga, un carromato, una catapulta y un comodín). Si sale un comodín, puedes colocar un muñeco en cualquier símbolo, se recogen todas las fichas sacadas y se meten de nuevo en la bolsa. Ahora el siguiente jugador es el que saca las fichas de la bolsa.

Los jugadores van colocando sus muñecos sobre los símbolos de sus cartas y aquí es donde vienen las diferencias con el Bingo.


Como solo tenemos 7 muñecos al comienzo y 3 cartas, no hay suficientes muñecos para tantos lugares, así que podremos irlos cambiando de cartas en función de los símbolos que salgan. Esto, que parece sencillo, no lo es tanto puesto que no hay el mismo número de símbolos en la bolsa. Por ejemplo, solo hay una daga, mientras que de las espadas cruzadas hay 6.

Al igual que en el Bingo, cuando algún jugador completa las casillas de arriba a la izquierda canta "Ave César", es decir, BINGO!!! y esa carta se considera que se ha conseguido como triunfo, dejándola enfrente del jugador y cogiendo otra del centro de la mesa.

Partida en pleno apogeo
Pero así, el juego sería interesante pero demasiado sencillo, así que los inventores del juego se han inventado algunas recompensas, que son las que se colocan en el centro de la mesa, y que representan un desafío a los jugadores.

Hay tres tipos de recompensas. Por un lado, 5 recompensas por objetivos. Cada una de ellas se podrá coger si se cumplen las condiciones indicadas en ella y otorgará los puntos indicados. Un jugador podrá coger varias de ellas.

http://tableronne.blogspot.com.es
Por ejemplo, si conseguimos como triunfo 3 regiones rosas (indicado por el nombre de la carta abajo a la izqda) nos darían 8 puntos al final de la partida. O si conseguimos 3 cónsul, 4 puntos.

Otro tipo de recompensas son las de "una vez". Estas 5 recompensas se cogen cuando un jugador ha conseguido 1, 3, 4, 5 y 6 cartas y otorgan 2, 4, 6, 8 y 10 puntos. Pero solo se puede coger una por jugador, así que si alguien coge alguna antes que tú, ya no estará disponible para tí. Esto requiere vigilar cuántos triunfos ha conseguido cada jugador y calcular cuántos podrías conseguir para coger la recompensa más adecuada en el momento más oportuno.

http://tableronne.blogspot.com.es
Y finalmente dos últimas tarjetas que representan oro y trigo. Cada una de ellas da 5 puntos al final de la partida y la consigue el jugador que consiga una ficha con oro y/o trigo en su triunfo. Es posible que la consigas tú primero, pero si alguien consigue una carta con trigo y/o oro más tarde, esa recompensa se la queda él. Más estrategia!

http://tableronne.blogspot.com.es
Por si esto fuera poco (hay que ver lo que se puede retorcer un bingo) están las ventajas de las cartas que es lo potente del juego. Una vez que se controla esto, se puede llegar a una profundidad muy interesante a la hora de jugar.

Hay una hoja de instrucciones repleta de explicaciones de estas ventajas que ahora no voy a comentar. Pero como ejemplo deciros que una de las más potentes es una que permite colocar un muñeco en una casilla de escudo o espada cruzada si sale un escudo o una espadas cruzada. Es decir, que te valen tanto las espadas como los escudos para dichos símbolos.

Puntuación final

Cuando un jugador consigue 7 triunfos, se finaliza el juego y realiza el recuento de puntos. La puntuación final es un poco tediosa, como en el Agrícola. Hay que sumar muuuuchos puntos e ir despacito.

Primero se suman los puntos directos de las cartas conseguidas (abajo a la derecha), luego las recompensas obtenidas y por último los puntos de las ventajas que los triunfos nos dan.

Por ejemplo, hay una que por cada carta de cónsul recibes 2 puntos, o por cada daga que haya, 4 puntos y así...

Para ayudarnos al recuento en el juego nos viene una libretilla con una cuadrícula para apuntarlo todo detalladamente.


Aquí se puede ver que "O" sacó una burrada de puntos, básicamente porque sumó más ventajas que los demás.

Número de jugadores

Pueden jugar hasta 6 jugadores, aunque creo que con algunas fichas de cualquier juego quizá podrían jugar más, pero habría que tunear un poco las recompensas.

No obstante, 6 jugadores es un número muy respetable. El turno de juego no se alarga ni acorta por el número de jugadores ya que todos juegan a la vez.

Curva de aprendizaje

Solo hemos jugado una partida y enseguida hemos visto la profundidad del juego. Aprender a jugar es muy fácil, es un bingo, pero saber qué carta te interesa más es la clave. Os recomiendo en la primera partida leer detenidamente las instrucciones de las ventajas ya que algunas de ellas son decisivas, como nos ocurrió en nuestra partida.

Puedo aventurar que tras 3 ó 4 partidas, se podría decir que ya sabes jugar en condiciones.

Precio

Pues no me parece caro. Alrededor de 25€.

Yo creo que su precio debería ser 20€.

Hombre, trae mucho aire, lo de siempre, pero mucho material que siempre incrementa el precio.

Opinión

Como ya he adelantado al principio, el juego me/nos ha gustado mucho. Es ligero, aunque te puedes complicar la cabeza mucho si quieres. Y rápido, la partida no duró más de 45 minutos con explicaciones y contínuas referencias a las instrucciones. La siguiente seguro que dura 25 minutos.

No lo recomiendo para no jugones ya que hay muchas reglas y acabarían perdiéndose entre tantas variables.

Recomendable a todas luces para completar tu ludoteca y para desengrasar una partida densa o comenzar una sesión de juegos.

Hasta otra!

Salu2
Mario

domingo, 23 de marzo de 2014

ASCENSION - RISE OF VIGIL - 23/03/2014

Y aquí venimos con una nueva reseña de otro juego completamente en Inglés. Mira que me "jode" que no se traduzcan los juegos, pero qué se le va a hacer.

Este juego me lo regalaron por mi cumple allá por enero, pero lo conocía desde hacía ya mucho tiempo y he jugado bastante en el iPad, donde tienes una versión que muchas veces está gratuita con el juego básico Ascension - Chronicle of the Godslayer. Puedes descargarla aquí. Si quieres aprender, te la recomiendo, está muy bien hecha, tiene modo online y offline y por supuesto, puedes comprarte ampliaciones...

Bueno, a lo que vamos, que esto es una reseña.

Esta versión que tengo es la última de la saga y añade unas cartas nuevas y unas características diferentes a la que puedes encontrar en el iPad. Vamos a verlo todo poco a poco.

Caja y componentes:

Pues es una caja grande y diferente a las estándar, es decir, una p...da porque no sé vosotros, pero a mí el espacio no me sobra y a veces hay que hacer Tetris para cuadrar los juegos.


Pero lo divertido está dentro. Sobra el 75% de la caja y no exagero. El tamaño viene definido por el tablero (luego hablo del tablero), pero el grosor? De verdad que no sé qué piensa esta gente. Bueno claro que sí, caja grande = precio alto, no nos vayamos a engañar.


Este es un juego de cartas, así que vienen mogollón de cartas, 200 exactamente, de buena calidad y con dibujos muy góticos. Una de las cosas más interesantes de este juego son las ilustraciones, algunas son muy chulas (dependiendo de si te gusta este estilo, claro).



Además se añaden "50 deluxe honor tokens" que se los podían haber ahorrado perfectamente en beneficio del coste al cliente. Piezas de plástico transparentes blancas y rojas que asemejan diamantes o similares.



Y aparte de las reglas, mucho aire. Supongo yo, porque no lo dice en ningún sitio, que todo el espacio que sobra es para guardar ampliaciones, pero con 200 cartas... ¿de verdad estoy para ampliaciones? Ya hemos pasado por esta rotonda con el Dominion y tras 5 ó 6 expansiones ahora no queremos jugarlo por la pereza de escoger las cartas. Aparte de eso, no quiero imaginar el precio que pueden tener (de esto hablaremos luego)

Colocación inicial:

Al tratarse de un juego de cartas la colocación inicial es bien sencilla. Situamos el tablero en el centro de la mesa (o si no lo quieres poner como que no pasa nada) y sobre él las cartas que vienen dibujadas. Mazo de cartas general boca abajo, mazo de cartas de Heavy Infantery, Mystic y la carta de Cultist. Ponemos las piedras correspondientes según el número de jugadores y las cartas centrales.



En esta versión de Ascension, aparecen unas cartas especiales llamadas tesoros (Treasures) que se colocan bajo las cartas centrales y de las que luego hablaremos. Si al ir a colocar una carta central sale alguna de tesoro, hay que seguir colocando en el mismo lugar hasta que salga una carta de otro tipo.

Cada jugador coge 11 cartas (1 tesoro, 2 militias y 8 aprendices), las baraja y de esas coge 5 cartas que forman su mano. A jugar!

Mecánica:

Es un Deckbuilder (construcción de mazos) tipo Dominion, o más bien Thunderstone, casi un calco de este último, pero muy mejorado.

Para el que no sepa qué es un deckbuider (???), deciros que consiste en jugar con un número limitado de cartas en la mano, que luego van a tu mazo de descartes y la mano se repone del mazo sin usar. Si se acaba el mazo sin usar, se baraja el de descarte y se coloca como sin usar. Las cartas que compremos, se añaden al descarte y así contínuamente. Es decir, según avanza el juego el mazo va creciendo y por tanto hay que saber gestionar muy bien qué cartas cogemos y qué cartas eliminamos para que no se nos "atranque" el mazo.

El objetivo es sumar puntos de dos formas, acumulando puntos en las cartas o matando monstruos, los cuales nos darán puntos al eliminarlos. Las cartas nos darán los puntos generalmente al final del juego y algunas de ellas durante algún turno cuando sean jugadas. Simple.

El juego se basa en dos símbolos del juego básico incial, el de dar leches o Power, representado por una bola roja con un número en su interior y el de comprar o Runes representado por un símbolo triangular con un número en su interior.



Esta versión de Ascension incluye un símbolo adicional, la energía, que es como un cubo azul con un número dentro. Este símbolo está siempre en las cartas de tesoro y en algunas cartas de monstruo o aliados.

Los tesoros son muy importantes en este juego, ya que no ocupan espacio en la mano. Cada vez que jugamos una de estas cartas cogemos otra de nuestro mazo.



En cualquier momento de nuestra jugada podemos decidir comprar una carta central con los puntos de compra o eliminar un monstruo con los puntos de dar leches. Las cartas centrales van al descarte de nuestra mano y los monstruos al descarte general, excepto algunos que en el propio texto de la carta indica que te lo puedes quedar "en reserva" para entrar en acción más adelante.

La novedad de esta versión es la energía, que nos permitirá activar algunas características de las cartas cuando consigamos jugar en ese turno el número de energías que se nos pide. La verdad, no es que aporte mucho, un pelín más de complicación, pero no mucho. Algunas cartas son muy potentes si consigues la energía necesaria por lo que en general merece la pena comprar cartas o eliminar monstruos con cartas de energía, ya que es como si no ocuparan sitio en la mano, como dijimos antes.

Puntuación final:

Es un poco tedioso pero no mucho más que otros juegos. Sumas los puntos conseguidos durante la partida y los que te otorgan las cartas. El que tenga más puntos gana.

Número de jugadores:

Viene preparado para 4 jugadores, pero si lo unes al básico podrían jugar 6 jugadores, ya que tiene cartas de tesoro iniciales para ellos.

Eso sí, cuidado con la ampliación con lo que lo juntas. Yo te recomiendo Storm of Souls ya que las cartas tienen el mismo estilo que esta ampliación. La caja inicial Chronicle of the Godslayer, tiene un ilustrador diferente. Se puede jugar sin problemas, pero queda raro.

Curva de aprendizaje:

Aprender la mecánica es simple, se explica en apenas 5 minutos. Saber jugar ya es otra cosa.

Recordar lo que hace la carta es lo complicado. Las dos primeras partidas se hacen largas ya que tienes que leerte todas las cartas que salen y se interrumpe mucho el juego, pero luego todo va mucho más fluido. A la tercera partida, algunos turnos pueden durar 30 segundos o menos.

Con más partidas, la partida coge una buena profundidad y estrategia. Ya aprendes a eliminar cartas que no te valen, a coger las más potentes...

Precio:

Acabo de buscarlo en la web y hasta me ha parecido barato. Por ahí le he visto por 29€. Eso sí, quitándole el tablero y los tokens y haciendo la caja ajustada a su tamaño lo mismo se podía poner por 20 - 25 €.

Opinión:

Para mí, este juego es un Thunderstone mejorado. En Thunderstone te pasas el tiempo sumando y restando y, seamos sinceros, al final te duele la cabeza, ¿o no?.

En Ascension es mucho más fácil. Los turnos son muy rápidos y en muy pocas ocasiones te saldrá un combo complicado con las acciones de las cartas. Sumas los puntos y te cargas algún monstruo o compras una carta.

La única "pega" es que hay algunas cartas que se quedan a la espera en tu zona de juego proporcionando ventajas hasta que desaparecen. Como en cualquier otro juego donde esto ocurre se presta al típico... "se me ha olvidado hacer...". Esta es la ventaja del juego en el iPad. Todo es automático. Pero salvo eso, a mí me parece un buen juego de construcción de mazos.

Me atrevo a decir que me gusta más que el Dominion.

Haciendo click aquí podéis acceder a la reseña de una expansión que me compré - UNLEASHED

Bueno, pues hasta aquí esta reseña...

Salu2
Mario

miércoles, 12 de marzo de 2014

PIRATE´S COVE - UN DESCONOCIDO MUY INTERESANTE - 12/03/2014


Muy buenas, hoy voy a hablaros de este desconocido juego al cual tenía echado el ojo desde hacía ya muuuucho tiempo, pero que siempre me echaba para atrás que estuviera en Inglés (y lo sigue estando). Sin embargo, hace no mucho descubrí la traducción de las reglas, con lo que tenía mucho camino andado.

El caso es que pasado San Valentín y, tras hacer un regalo a mi mujer "a traición" pues habíamos decidido no regalarnos nada, me devolvió la traición llevándome a dar un paseo, qué casualidad, hasta Generación X en la Calle Carranza y me "obligó" a entrar para regalarme un juego.

Será casualidad o qué, pero ninguno de los juegos que pregunté si tenían estaban disponibles, así que, a punto de irme y generar una discusión de esas tan bonitas entre parejas, ví de refilón este juego. Así que dije, este es el típico juego que si no me lo regalan no lo compro. Sin perder un instante mi mujer desenfundó tarjeta y zas! regalo al canto.

Feliz y contento nos volvimos a casa y allí mismo le hice el siguiente unboxing:



Bueno, vamos a descubrir qué tiene de bueno y malo este juego...

Caja y componentes:

Nos encontramos con la caja estándar de juegos en la que, como habéis podido apreciar, todo tiene su sitio y, como viene siendo habitual en Days of Wonder, ajusta a la perfección, aunque debo decir que sobra espacio. No obstante, la caja se puede transportar sin que apenas se mueva nada, excepto alguna que otra carta.





Colocación inicial:

La colocación incial es sencilla. Colocamos el tablero y en Isla Taberna el mazo de cartas de taberna. Situamos los barcos de los jugadores en una esquina, marcadores en la casilla inicial, tesoros (daditos de madera) en la isla central o los dejamos en la caja y uno o dos barcos legendarios (negros) dependiendo del número de jugadores, con una carta debajo que indica qué barco es. También dejamos los dados al alcance.


Ahora se coloca una carta de tesoro en cada isla del mapa (de la 1 a la 5) y por último se reparte una carta de barco, 4 marcadores, 9 doblones y una carta de taberna, un timón a cada jugador, y a jugar!

Total, no más de 2 minutos. Vamos, rapidito.

Mecánica:

Pues también de lo más sencillo. Cada jugador debe escoger una isla a la que ir en secreto marcándolo en su timón. A continuación se revelan los destinos y se envían allí los barcos. Si has coincidido con algún barco en alguna isla, mala suerte, tendrás que pelear!



¿Pero a qué isla ir? Pues depende de muchos factores.

Primero hay que valorar si queremos ir a una isla en concreto para mejorar nuestro barco. Cada carta de barco tiene 4 indicadores:

Velas - Indica lo rápido que es tu barco
Tripulación - Indica el número de Piratas que transportas
Cañones - Indica el número de cañones que tiene tu barco
Casco - Indica el número de tesoros que puedes transportar / almacenar



Cuanto mayor sean estos valores, más potente será el barco.

De esta manera podemos ir a cualquiera de las cuatro islas que nos permiten mejorar las velas, la tripulación, los cañones o el casco. Eso sí, pagando doblones.

Luego debemos valorar si queremos ir a la Isla Taberna donde podemos comprar cartas de taberna, que nos darán ventajas en las batallas, puntos extra o loros, muy útiles para nuestro barco.




Por último puede interesarnos ir a la Isla del Tesoro, donde podemos esconder los tesoros, ganando un punto de fama (puntos finales) por cada uno o 3 doblones por un punto de fama.


Después debemos valorar la carta de tesoro que hay en cada isla. En la carta de tesoro se indican los puntos de fama que recibes si consigues saquearla, doblones, tesoros y cartas de taberna.


Para saquear la Isla y llevarte el premio, debes ser el único barco que quede en ella. Si solo estabas tú, te lo llevas por la cara!!

Por último hay que tener en cuenta que los barcos legendarios son muy potentes, así que o tienes un barco muy fuerte, o mejor no vayas a una isla donde ellos estén. Eso sí, si consigues ganarles, te darán muchos puntos de fama; aunque tu barco quedará un poco perjudicado, je je je.



Una vez decidido donde ir, se mira si alguien ha coincidido en alguna isla y comienza una batalla.

Antes de nada cada jugador saca las cartas de batalla que quiera emplear y que duran para toda la batalla. Una vez terminada, se descartan. Hay algunas muy potentes.

A continuación, el barco más rápido (con mayor número en las velas) dispara primero. El jugador decide contra quién dispara y contra qué característica del barco (velas, tripulación, cañones o casco). Dispara con el menor número de tripulación o cañones que tenga. Por ejemplo, si tiene 3 en tripulación y 2 en cañones, se tiran 2 dados.



Salvo que alguna carta diga lo contrario, un 5 o un 6 es un impacto y reducirá un lugar el marcador de la característica atacada.

Si el marcador ya no se puede bajar más, entonces el barco tiene que irse a la Cueva del Pirata donde será reparado. Pero claro, ya no recibes el saqueo de la isla donde estabas!



Una vez que ya solo queda un barco en cada isla, cada uno recibe las recompensas de la carta de tesoro de cada isla y mejora su barco dependiendo en la isla que está, o entierra tesoros, o compra una carta de taberna.

Por último se reponen las cartas de tesoro, se mueven los barcos legendarios a otras islas y se comienza un nuevo turno.

Puntuación final:

El juego acaba cuando se han jugado 12 rondas, momento en el cual se muestran las cartas de taberna que cada jugador tiene con puntos extra y se mira quién tiene más fama. Ese será el ganador.



Opinión:

A mí me ha encantado y con quien lo he jugado, la experiencia ha sido muy divertida.

Por ahí podréis leer que los componentes son de gran calidad... hombre, están bien, pero tampoco es para tanto. La verdad es que el juego es un rato bonito en la mesa y luce muy bien.

Es un juego sin muchas complicaciones. Las decisiones a tomar son sencillas e incluso a veces evidentes. Es fácil saber dónde va a ir cada uno y hasta que no pasan 3 o 4 rondas, no hay mucha emoción. Pero luego los barcos empiezan a ser fuertes y ya comienzan a coincidir y pelear y es donde empieza lo bueno.

También hay que destacar cartas especiales que permiten robar la mitad de un botín, o enviar a la marina real a que destroce uno o varios barcos. Es un momento en el que tus amigos te recordarán para siempre.

Incluye cartas en blanco para hacerte algunas cartas extra, que esto siempre se agradece. Yo ya estoy pensando en hacer una carta de barco legendario basada en La Perla Negra, por ejemplo :-)

Pero no todo es tan bonito... este juego señores tiene 2 grandes inconvenientes y 1 uno menos grave.

En primer lugar, el precio. Estamos ante un juego que debería costar 35€ y se nos va a los 50€. Totalmente fuera de precio. Así que si te ha gustado la reseña y te ha picado, búscalo por ahí de segunda mano o en alguna súper oferta.

Y en segundo lugar, que esté en inglés. Hombre, es un inconveniente pero no demasiado grave. En La BSK puedes encontrar las reglas y las cartas traducidas. No está en español y no creo que lo traduzcan. Estos tipos de Days of Wonder son de lo peor con nuestro idioma. En su web no hay manera de que pongan nada en español.

Bueno, el último inconveniente es la mesa que necesitas. El tablero es bastante grande y los tableros de los barcos también, así que necesitas una buena mesa para que quepa todo. Vamos que en un avión no lo veo yo, vaya!

Y bueno, poco más.

Hasta la próxima!



Salu2
Mario

domingo, 2 de marzo de 2014

CLASIFICATORIO CAMPEONATO NACIONAL CARCASSONNE - GENERACION X - CARRANZA - 01/03/2014


Este sábado 1 de Marzo de 2014 se celebraba uno de los clasificatorios para el Campeonato Nacional de Carcassonne en mi tienda favorita de juegos, Generación X - Cl. Carranza, Madrid. Qué mejor forma de celebrar el segundo año de mi blog!

El evento empezaba a las 11:00 de la mañana, con un día lluvioso y nada apacible para pasear, pero sí para jugar. Así que, con algunos minutos de retraso bajo la lluvia, como mandan los cánones, nos abrieron la puerta a varios personajes que estábamos esperando.

Siempre es agradable comprobar que alguien lee mi blog y encima me reconoce, como fue el caso de César, con el que mantuve una animada charla bajo la llovizna mañanera.

Subimos al primer piso y allí estaba Héctor, el amo y señor de la tienda que junto con uno de sus eficientes empleados (creo que se llama 13, sí así como suena) preparaban las mesas.


Tras aproximadamente 25 minutos de charla, pudimos comprobar que esta eliminatoria no iba a ser muy larga. Tan solo estábamos presentes cuatro jugadores. César, Javier, un servior y Alex, el autor del blog Carcassonne pieza de inicio, con el cual mantuve una tensa pelea por la victoria el año pasado. Alex se dedicó a ensalzar tanto mi juego y prevenir a los contrarios que así me fue luego. Buena táctica Alex!! Je je je

El caso es que como éramos tan pocos, en lugar de jugar varias partidas de 4 jugadores, decidimos jugar tres partidas de dos jugadores, para decidir qué dos jugadores se disputarían la partida final. Así que, tras repartir al azar quién jugaba con quién, empecé mi primera partida con Javier.

El resultado no pudo ser peor. Qué desastre y qué acierto de Javier que me pilló de improviso. Con una acertadísima estrategia de bloqueo de mis meeples, anuló completamente mi juego, el cual remató con los granjeros. Resultado, Javier 124 - Mario 53. Vaya paliza!!


Aquí podéis ver la penosa situación de los meeples rojos (los míos). Bueno, una derrota, no pasa nada; seguro que se puede remontar.

A continuación me tocó jugar con Alex, el hombre de los meeples morados, con un resultado un poco mejor pero igualmente derrota. Alex, con un juego rápido me desconcentró completamente, aunque la verdad hoy no era mi día, hasta tal punto de colocar mal una ficha y decidimos que esa ciudad no contaría como doble puntuación, sino como simple.


La ficha errónea, aquí abajo.


Resultado final, Alex 127 - Mario 90

Con la ficha correcta me hubiera sumado 15 puntos más. No hubiera ganado pero... en fin sería otra cosa, no? Ala, ya me podía ir a casa.

Pero aún quedaba una última partida contra César, el cual como ya podéis adivinar, también me venció. Con un juego similar al de Javier, me bloqueó los meeples, aunque esta vez me quedé más cerca.


Vaaale faltan los meeples, pero, ¿a que queda bonito?

Resultado final César 109 - Mario 90

Y aquí el resultado de todos los encuentros (tranquilos todos que he borrado los email). Un triple empate a 2 victorias y mi desastrosa triple derrota.


Por último se jugaron dos partidas, Alex contra César y Javier contra mí.

Javier me ganó por un punto, así que me quedé cuarto y Alex ganó en la última ficha a César.

Felicidades Alex, plaza para el Nacional y Carcassonne de los Mares del Sur.


De izquierda a derecha, Javier, César, Alex y Mario (yo)

Gracias a todos por tan entretenida mañana y a Generación X por organizar el torneo y por los descuentos, que nunca vienen mal!

Hasta la próxima!!

Salu2
Mario