lunes, 27 de enero de 2014

KING OF TOKIO - HALLOWEEN (2ª AMPLIACION) - 27/01/2014


Esta vez voy a marcarme una reseña con esas fotos retro que hago yo y que tanto os gustan, je je je, de la tercera ampliación del King of Tokio que nuestro amigo Ramón se autorregaló en Navidad. Sí Ramón, por mucho que digas que era para tu hijo... en fin, que no cuela.

Bueno, me había subido yo mi King of Tokio y The Island pues el sábado era mi cumple y me tocaba elegir juego. Así que saqué el King of Tokio y al empezar a montar Ramón sugirió bajar a su casa y traer la ampliación de Halloween para juntarla con la de Power Up a ver qué pasaba. Y así lo hicimos.

Pero ahora, os describo de qué va esta ampliación de Halloween. Es curioso, revisando el blog veo que hace justo dos años comencé el blog con una partida del King of Tokio, y casi justo un año después hice la reseña de la segunda ampliación, parece que esto va de año en año, je je je...

Si quieres leer las reseñas sobre el juego base la tienes aquí, y por otro lado la de la ampliación Power Up.

Caja y componentes:

El juego incorpora dos nuevos personajes y sus cartas de evolución correspondientes para juntarlo con la expansión Power Up.




También incluye los dados base de color naranja, por aquello de Halloween.


Y la caja, bueno, no sobra mucho espacio, punto a favor.


Hasta aquí todo normal, nada que cambie lo que ya conocemos.

La variedad del juego está en unas cartas adicionales llamadas disfraces que básicamente son como las cartas originales del juego y que también proporcionan habilidades especiales, algunas de ellas muy chulas, la verdad...



Mecánica del juego:

Los disfraces se mezclan y se entrega al azar uno a cada jugador. Después se mezclan con el resto de cartas. La única diferencia con respecto al juego original es que si sacas 3 garras, puedes robar un disfraz a otro jugador, eso sí, pagándole la cantidad de energía (rayitos) indicada en la carta.

Opinión:

Nos gustó la ampliación. Los disfraces tienen su punto, hay algunos realmente "cabritos" y otros que ayudan mucho. Por ejemplo el Astronauta, que te permite ganar con solo 17 puntos. Y la animadora (ver imagen arriba) no tiene desperdicio. Ramón se pasó toda la partida animando a los demás son el puñetero disfraz.

Jugamos dos partidas, como siempre muy ágiles y rápidas. Y curiosamente ambas acabaron con victoria de quien llevaba el disfraz de astronauta.



Por hacer una crítica, no entiendo muy bien porqué se cierran las puertas al editar una ampliación temática basada en Halloween. Podían haber puesto otros monstruos y asunto arreglao. Y aún más, quitas los dados y metes más monstruos y cartas por el mismo coste. Eso sí, los daditos naranjas molan. Hay que ver qué frikis somos!!

Con todos ustedes... King of Tokio + Power up + Halloween...


Ah, una cosa más. En la caja venía una carta muestra de la que supongo será la siguiente ampliación o juego completo, King of Manhattan. Os mantendremos informados!!


Salu2
Mario

domingo, 19 de enero de 2014

ALHAMBRA - EL PLACER DE UN EUROGAME BIEN HECHO - 17/01/2014


El pasado viernes (cómo no), tras jugar una desastrosa partida para algunos y un paseo para otros al Risk Star Wars, decidimos relajar nuestras mentes con el Alhambra a sugerencia de Antonio y aceptación popular de los allí presentes, Ramón y yo.

Y es que hay que reconocerlo, es un juego bien hecho, sin complicaciones, rapidito, no ocupa mucho... en fin una maravilla. La verdad es que no sé cómo no lo jugamos más. A veces nos empeñamos en juegos con un montón de reglas (que luego se olvidan de aplicar), con un montón de texto que leer o en los que cada jugador emplea un montón de tiempo en jugar. El Alhambra es todo lo contrario. 

No tiene texto que leer, ni en las cartas ni en el tablero. Cada jugador juega muy rápido, no más de 30 segundos (bueno Antonio más pero le dejamos) y con apenas cuatro reglas que aprenderse. 

Es perfecto para iniciarse en los juegos de mesa, un básico de la ludoteca de cualquier persona. Un perfecto regalo para cualquier edad. ¿Se nota que me gusta eh?

¿Quieres saber de qué va?

El objetivo es sumar más puntos que tus adversarios a la vez que vas construyendo una Alhambra a base de comprar piezas de diferentes colores y unirlas entre sí de forma parecida al Carcassonne, pero con alguna regla más. 

Aquí puedes ver mi Alhambra al final del juego...


Colocación inicial (5 minutos):

En medio de la mesa se colocan cuatro piezas que están a la venta, cada una colocada en una casilla de un color (amarillo, azul, verde y naranja) y se reparten a cada jugador cartas por valor mayor de 21 puntos de niero. Estas cartas representan dinero de cuatro colores diferentes (amarillo, azul, verde y naranja). También se colocan cuatro cartas de dinero boca arriba en medio de la mesa. 


En el mazo de cartas de dinero se meten como a 1/3 del mazo y a 2/3 del mazo, unas cartas especiales que indican que en ese momento se hará un recuento. 


Y ya está, en poco más de 5 minutos está montado.

Mecánica:

Y ahora la mecánica, que como os digo es de lo más sencilla. En tu turno puedes hacer una de estas dos cosas; o comprar una ficha y añadirla a tu Alhambra o coger dinero. Cuando coges cartas de dinero, o bien coges una carta de cualquier valor (hay hasta de 9) o bien varias cartas que juntas no sumen 5.

Evidentemente, cuando coges cartas del centro, se van reponiendo con las del mazo y cuando compras una ficha, también se repone.

Y ya está, no tiene más mecánica. Salvo que seas idiota perdido, cualquiera puede jugar!

Las piezas llevan impreso un número que es la cantidad de dinero (suma de los números de las cartas) que has de pagar. Si te pasas, no hay cambio y pasas turno, pero si pagas exacto, puedes volver a jugar (comprar carta o dinero). Las hay de 6 colores, Azul, Rojo, Marrón, Blanco, Verde y Morado, ordenados por importancia. Las azules son las que menos puntos dan y las moradas las que más.


Colocación de las fichas:

Si te fijas algunas fichas tienen un borde negro, esa es la muralla exterior. Como en el Carcassonne, no puedes colocar un lado con muralla al lado de un lado sin muralla y viceversa. Además, cuando tienes que colocar una ficha en tu Alhambra, no puedes girarla, debe colocarse en la posición natural en la que se ve; es decir con el número abajo a la derecha.

Así que hay que tener muy en cuenta qué dinero coger, cuándo comprar las fichas y qué ficha comprar. Si alguna no te encaja o se la quieres quitar a otro jugador para que no se haga más puntos, la puedes dejar aparte, en una tarjeta que tienen todos los jugadores y utilizar posteriormente un turno completo para colocarla en tu Alhambra en lugar de comprar fichas o dinero.



Tarjeta de reserva de fichas y consulta de puntuación


Puntuación y final del juego:

Antes hemos visto que se añaden dos cartas especiales en medio del mazo.


Cuando sale una de esas cartas, se puntúa. Luego hay dos interrupciones del juego para puntuar.

Primero se mira quién tiene más fichas azules en su Alhambra y si hay solo un jugador que tiene el mayor número de fichas de ese color, se lleva los puntos correspondientes a los azules según una tabla que todos los jugadores tienen en la tarjeta de reserva de fichas y que coincide con las cartas. Si hay más de uno, se reparten los puntos.

Y así se continúa con las rojas y demás hasta las moradas, que al final del juego pueden proporcionar a un único jugador, hasta 20 puntos. Considerando que una partida puede llegar de media a los 90 - 100 puntos, representa la 1/5 parte!!

En cada una de las puntuaciones también se puntúa la muralla exterior de la Alhambra. Se suman los segmentos negros consecutivos exteriores de las fichas. Es posible que tengas varios segmentos consecutivos pero separados entre sí. Solo cuenta el más largo.

La muralla exterior puede llegar a sumar alrededor de 15 puntos, así que también es muy importante.

Como veis todo se basa en vigilar qué fichas están colocando los demás en su Alhambra y comprar las adecuadas para que te encajen en la tuya.

El juego termina cuando ya no se pueden poner más fichas en las casillas centrales, momento en el cual se hace el tercer recuento en función de la tabla C de la tarjeta de reserva de fichas.

Y poco más, el resto es ponerte a jugar y disfrutar, como hicimos nosotros anoche...

La partida de este viernes estuvo muy bien, rápida e intensa hasta el final. Antonio ganó por tan solo 3 puntos a Ramón y yo a 30 de ellos. Otro desastre más para la colección. Así quedó su Alhambra...


Como se puede "adivinar" porque no se ve un carajo, la muralla exterior de Antonio era de 19 segmentos, todo un récord. Realmente ganó por la muralla.

Felicidades Antonio.

Hasta otra!

Salu2
Mario




sábado, 18 de enero de 2014

RISK STAR WARS - 2º INTENTO REBELDE - 17/01/2014


Segunda partida y segunda derrota de los Rebeldes :-( Yo no sé que tiene esta caja, ha debido venir defectuosa, por más que miro en Internet no veo más que comentarios y reseñas acerca de que está desequilibrado hacia los Rebeldes, pero nosotros no sé qué pasa que acaba ganando siempre El Imperio.

Bueno, solo hemos jugado dos veces... y las dos mal. Je je je. Estoy senil amigos. Se me olvidan las reglas! Y como mis compis pasan de todo... (toma crítica!)

Mira que me subí y todo un vinilo del año 1977 de la música de la Guerra de las Galaxias en versión disco para ponerlo en el recién estrenado plato de Antonio. No solo somos frikis de los juegos, no. También de la música. Pero qué bonito queda ver el vinilo dando vueltas y oír esa música de hace la torta. Los niños flipaban en colores.

Pero al loro con el tipo que lo cantaba, no tiene desperdicio. Con todos ustedes... MECO!



Bueno, que me lío. Tras poner esa maravillosa música, montamos el tablero y volvimos a jugar a 4 jugadores, Antonio y yo como Rebeldes y Ana y Ramón como el Imperio. Comenzamos distribuyendo las tropas y nadie tenía un control claro de ningún sector. Todo pintaba bien para los rebeldes; incluso habíamos conquistado ya un par de sectores.

Pero de repente, Ramón movió la Estrella de la Muerte y se cargó un planeta, planeta que cerraba el acceso a un sector desde un lado, vamos que solo podíamos atacar desde la otra parte. El Imperio aprovechó para reconquistar en un descuido nuestro el sector abierto por la Estrella de la Muerte y ahí se fue la partida al carajo.

Bueno, también se acabó el disco en ese momento y Ana me puso un chorro de aire caliente directamente orientado a mi cabeza que me terminó por desconcentrar. Al final, nos rendimos. Muy triste y penoso.

Ya aprovecho para haceros una pregunta que nos surgió sobre los refuerzos...

Si un sector lo controlan los rebeldes por ejemplo con 5 planetas controlados por el Naranja y 3 planetas por el Amarillo, ¿ambos reciben los ejércitos que corresponden al sector, o no reciben ninguno? Es decir, que es necesario que el sector lo controle un jugador de un solo color.

Aaaadios!

Prometo solemnemente volver a jugar y ganar. Este juego me tiene muy pero que muy picado, pero a ver quién convence a la tropa para jugar otra vez!!

Salu2
Mario

lunes, 6 de enero de 2014

FELIZ DIA DE REYES - REGALITO PARA EL ARKHAM HORROR - 06/01/2014


Felices Reyes a todos!! - ¿Qué os han traído? A mí de juegos nada, eso sí, voy como un pincel. A ver si ahora con las rebajas me agencio algo, je je je.

Bueno, el caso es que ayer me eché una partidaca con mi hijo por la tarde noche al Arkham. Estuvimos valorando seriamente si irnos a la cabalgata (tiene 13 añazos) y mojarnos o quedarnos en casita jugando al Arkham. Tras una tensa décima de segundo decidimos quedarnos en casa salvando el mundo de la oleada de monstruos, mientras una gran parte de Madrid se acercaba a ver la Cabalgata.

Y esta mañana me he acordado que hace tiempo hice una pequeña ayuda para el Arkham. En todas las partidas que he echado siempre me ha faltado una ayuda para saber dónde está lo que necesito en ese momento. Me explico...

Supongamos que tienes que conseguir dinero, ¿en dónde se puede conseguir? ¿Hechizos, salud, objetos únicos...? Así que he hecho una hoja de ayuda en la que bajo cada símbolo se indica en qué lugar se encuentra ese símbolo en el tablero.

Podéis descargar varios modelos de aquí.

Y aquí podéis ver un trocito de esa ayuda...


Espero que os sirva de ayuda mi ayuda, je je je.

Salu2
Mario

miércoles, 1 de enero de 2014

FELIZ 2014 - BALANCE DEL AÑO PASADO


Feliz 2014!!

Toca hacer balance del año pasado. Pese a ser un año de m... en todos los aspectos, en cuanto a juegos creo que ha sido un buen año. A comienzos del 2013 me puse la tarea de anotar todas y cada una de las partidas que iba a jugar durante el año y he conseguido cumplirlo, no como otros objetivos (ya sabemos... adelgazar principalmente, je je je)

Bueno, recopilando las estadísticas de Boardgamegeek, salen algunos resultados interesantes...

He jugado (y se me han olvidado algunas partidas) un total de 210 partidas, que se dice pronto, con esta distribución...

GameQty
Memoir '4420
Carcassonne17
Mus15
Blood Bowl: Team Manager - The Card Game14
Survive: Escape from Atlantis!14
The Settlers of Catan13
Zombie Dice11
Thunderstone10
Quarriors!9
Castaways7
Dice Town7
Arkham Horror6
King of Tokyo6
Rune Age6
Ticket to Ride: Europe5
Citadels4
Discworld: Ankh-Morpork4
Ca$h 'n Gun$3
Time's Up!3
Alhambra2
Carcassonne: Winter Edition2
Descent: Journeys in the Dark2
Dominion2
The Dwarf King2
Letters from Whitechapel2
Saboteur2
Skull & Roses2
Stone Age2
Stone Age: Style is the Goal2
Zombicide2
CATAN 3D Collector's Edition1
Dice Town Extension1
Hanabi1
Hearts1
Jungle Speed1
King Me!1
Munchkin1
Ouga Bouga1
The Pillars of the Earth: Expansion Set1
Risk: Star Wars Original Trilogy Edition1
Small World1
The Struggle for Catan1
Ubongo1
Zombies!!!1
Ganador... MEMOIR44, hombre es normal, cada miércoles intento quedar con un colega para echar una partidita a la hora de comer. Es sin duda un juego que me encanta, como ya he dicho en más de una entrada. Es del que más ampliaciones tengo.

A la zaga le sigue Carcassonne y Mus, dos clasicazos. Casi siempre he jugado al Carcassonne con niños, más que con adultos. Aún así, ahí está al comienzo de mi lista. Curioso, del Carcassonne también tengo un montón de ampliaciones. Este año participé en el Campeonato Nacional, por eso hay más partidas.

Y qué decir del Mus. Seguro que he jugado más partidas que al Memoir. Para mí el Mus es uno de los mejores juegos del mundo, sin duda.

Me sorprende el Blood Bowl, este juego lo compré en Septiembre, así que en comparación es al que más he jugado. En tan solo 3 meses casi alcanza al Memoir. Es otro de los que me he pillado ampliación.

Y después, Catán y La Isla. Este último también ha tenido gran aceptación ya que lo compré en Abril. Es de los que más juego con niños. Aunque a los mayores les gusta mucho.

El Catán es un súperclásico de nuestro grupo. El todoterreno que siempre sacamos cuando no sabemos a qué jugar.

El resto pues bueno, ya veis. Tampoco hay mucho más que decir, salvo Feliz 2014, otra vez!!

Que os traigan muchos juegos los reyes, cumpleaños y demás.

No dejéis nunca de jugar! Al fin y al cabo, la vida es como un juego.

Salu2
Mario