domingo, 30 de junio de 2013

ZOMBIES!!! (POR FIN) - 14/06/2013


Uy, si me había olvidado de esta entrada!! Madre mía qué cabecita tengo. Para una vez que convenzo a mi pandilla a jugar al Zombies!!! Bueno, más que convencer saqué el juego y "les invité a jugar". De inmediato Antonio salió corriendo como si realmente hubiera Zombies en la terraza, je je je. Mira que le gusta poco este juego. Claro que hemos descubierto que debe tener algún trauma infantil con los Zombies pues tampoco le gusta el Zombicide ni el Munchkin Zombies. Solo aguanta el Zombie Dice y a regañadientes.

Bueno, que me pierdo. El caso es que el resto de pandilla dijeron "vaaaaaaaaale, pero luego jugamos al Dice Town" y allí que empezamos a jugar. Aprovechando que la peña estaba de buenas, decidí ir un poco más lejos y proponer una pequeña modificación a las reglas básicas para que el juego fuera un poco más fluido. Más que nada por Susana que nunca había jugado y por hacerlo más rapidito.

Ya he comentado en varias entradas la variación cooperativa que tengo de este juego pero decidí simplemente proponer usar en cualquier momento las cartas especiales que solo se pueden usar si has entrado en un edificio (monopatín, granada, etc...). La verdad es que fue un éxito.


Bueno, pues allí que nos pusimos manos a la obra Ana, Ramón, Susana y yo descubriendo las baldosas poco a poco. El helicóptero se hacía desear y Susana lo estaba petando. En muy poco tiempo tenía en su poder casi 15 zombies. 


Ramón iba a su bola y no sé cómo lo hizo pero se pasó la partida sin zombies... hasta el final. A mí me fundieron a media partida, así que como no me subiera al helicóptero... por zombies no iba a ganar.

Aquí podéis ver la posición de los jugadores al salir el helicóptero.


El caso es que tenía una carta de esas que te mandan para casa, pero no la pude utilizar y tras una heróica lucha por parte Ramón, consiguió ganar.


Como se puede apreciar los demás nos quedamos muy cerquita, pero el muy... se largó con el hekicóptero mientras los demás nos acordábamos de su familia en la terraza del edificio :(

Felicidades Ramón!!


Salu2
Mario

lunes, 24 de junio de 2013

MEMOIR EASTERN FRONT Y MAPA DE INVIERNO - 24/06/2013


Hace ya tiempo que compré esta expansión junto con el tablero de invierno. Ya lo anticipaba en mi anterior entrada de Memoir Equipmet Pack y al final cayó, evidentemente. Esta era realmente la expansión que necesitaba y para darle ya el realismo total, me compré también el tablero de Invierno, que por la otra cara tiene el del Desierto.

Mu bonito, pero insuficiente. Es que hay cosas que me repatean y con este juego ya van dos veces que no terminan de convencerme. Me explico.

Llego con mi tablero blanquito, nevado y abro el manual para preparar la primera partida y ¿qué me encuentro?, pues que hay que utilizar fichas del juego básico. ¿Es una tomadura de pelo? Es decir, te gastas 15€ en el tablero en cuestión por la chorrada de que "queda bonito" y luego 35€ más por las fichas a juego, todas ellas nevaditas y un montón de fichas rojas. Para que luego, tengas que poner fichas del juego básico que no pegan nada con los escenarios!!! Yo de verdad no lo entiendo.

Pero es que no queda ahí la cosa, resulta que además a todos los escenarios que vienen en las instrucciones les pasa lo mismo. Vaya decepción, señores de Days of Wonder.

Mira que me gusta el juego, porque me gusta un montón, pero estas cosas me ponen enfermo.

Vamos, que me lo podía haber ahorrado todo. Con un poco de imaginación o con un Print & Play te lo montas igual o mejor.

En fin, os dejo unas fotillos para que veáis a qué me refiero.

Al menos pude sacar las figuras de los esquiadores del Equipment Pack!






Perdonad la brevedad de la entrada pero últimamente no es que tenga mucho tiempo para bloggear y me cuesta horrores mantener el ritmo de una entrada por semana.

Feliz verano!!

Salu2
Mario

domingo, 16 de junio de 2013

CAMPEONATO NACIONAL DE CARCASSONNE 2013 - 16/06/2013


¡No ha podido ser!

Hoy no me ha sonado el despertador, pero no me hace falta. Mi cuerpo se despierta a las 07:30 haga lo que haga, cagoenla. El caso es que a pesar de trasnochar un poco, me desperté con una ligera resaca, nada que me desanimara a acudir al Hotel Husa Chamartín a las 9:30. Así que, tras el frugal desayuno y mucho líquido, allí que me planté, aunque me costó un poco porque me empeñé en pensar que el torneo era en el Hotel NH Chamartín, que no existe.



Tras varias búsquedas infructuosas en coche recorriendo toda la calle Agustín de Foxá, preguntar a un taxi y cabrear a mi mujer por teléfono para que me confirmara el lugar, me planté delante de la mesa de inscripción, totalmente empapado de sudor pues me volví al coche a ver si me había dejado el GPS. No me lo había dejado :(


Bueno, al grano, tras inscribirme me dieron una etiqueta con el número 71 y mi nombre que pegué a mi camiseta y comencé a ver si reconocía a alguien, como así fue. Enseguida saludé a Bernardo, con quien me clasifiqué en Generación X, el pasado 06/04/2013. Estuvimos charlando un buen rato pues había mucha gente, hasta que a eso de las 10:15 pasamos al salón donde teníamos las mesas preparadas con los Carcassonne precintados. 


Fueron llamando por nombre y colocándonos en las mesas correspondientes. Me tocó de los primeritos, en la mesa 6, junto con Sandra, una chica que conocía de las jornadas del Círculo de Ilsengard, con Natalia, una malagueña salerosa y Pilar, una alumna de Alex, con quien competí en la final en Generación X.




Tras destroquelar todo el juego, le tocó empezar a Sandra, mezclamos las fichas y nos pusimos a jugar.

La partida no era muy agresiva y no iba muy mal; sin embargo me encerraron una ciudad que ya no iba a ser capaz de cerrar y todos los jugadores nos centramos en conseguir meter granjeros. Desde luego, el que se llevara las granjas se llevaba 24 puntos, ahí es nada.

El caso es que a falta de dos fichas, Natalia y yo éramos quienes lo teníamos mejor para conseguirlo. A ambos nos valía un monasterio. Le tocaba a Natalia y le salió el puñetero monasterio, consiguiendo los 24 puntos y superando por 1 punto a Sandra. Yo me quedé, evidentemente, el último.

Si en vez del monasterio hubiera cogido la otra ficha, habría ganado. ¡Qué rabia me dio! Pero como buen caballero que soy, le dí la enhorabuena en vez de hacerle comer la ficha del monasterio sin sal ni nada. Je je je. 

Natalia 69
Sandra 68
Pilar 59
Mario 48

Hice la foto un poco tarde, ya lo sé!
Empezaba bien esto, sí. Ya lo veía negro. Así que me salí y pude saludar a Vanessa, con la que estuve jugando al Mundodisco en Alcalá, en el Frikigordo de Diciembre de 2012 y compartiendo impresiones de la partida.

Tras un receso de casi 20 minutos, volvimos a entrar en la sala y volvieron a nombrar a los jugadores y las mesas. Utilizaron un sistema (creo que suizo) en el cual los jugadores se sentaban con los de su mismo nivel, así que me tocó jugar con 3 personas que también habían perdido su primera partida, ya en las últimas filas.

Aquí me tocó jugar con Yolanda, Javier y Jose Ignacio.

Esta partida fue muy dura, jugué muy mal y no tuve suerte. Javier me puteó de lo lindo y me bloqueó todo lo que intentaba. Para colmo solo me salían caminos y pronto me quedé sin meeples. Por último Javier se encargó de machacarnos con los granjeros, pero Yolanda le consiguió ganar con bastante diferencia.

Yolanda 80
Javier 64
Jose Ignacio 59
Mario 57

Otra vez hice la foto tarde, lo siento :(
Bueno, pues ya me podía ir a casa. Con dos 4º puestos estaba más que listo. Pero aún quedaba la última partida, así que, como nos regalaban una taza, pues me quedé.


En el descanso me encontré con Manuel, con el que competí en Generación X y estuvimos hablando Bernado, él y yo. Parece que las cosas les iban mejor a ellos. También hablé con Alex, con quien competí en Generación X, y me contó que había hecho un proyecto educativo con el Carcassonne en su colegio (es profesor) cosa que pareció la mar de interesante. Con razón había tantos chicos en edad escolar en el torneo!!

Nuevamente me tocó al final de la sala con los requeteperdedores y ya derrotado comenzamos la partida Manuel, Juan, Inma y yo. 

Juan e Inma se conocían y estuvieron toda la partida "haciéndose caricias" en el tablero, es decir, puteándose y robándose las ciudades. Manuel, intentaba colarse en las ciudades de ellos o hacer la vida por su cuenta y a mí me dejaron mi trocito de tablero sin apenas molestarme, así que pronto coloqué un meeple estratégico como granjero que dominaba un montón de posibles ciudades futuras y gané gracias a eso.

Pues sí, nuevamente hice la foto tarde :(

Bueno, pues ya me podía ir a casa, al menos contento de haber ganado una partida, je je je.


Me entretuve dando un paseo y hablando de nuevo con Bernardo y Manuel, esperando que acabaran las partidas, para ver el puesto en el que había quedado y ver si me tocaba un Carcassonne, ya que sortearían 6 juegos (de los utilizados) entre todos los participantes.

No me tocó.

 


Quedé en el puesto 47, que entre los 124 participantes, a mí me parece que no está nada mal. Obtuve 1 victoria y 182 puntos.

Se clasificaron 8 personas, de las cuales solo hubo dos personas que consiguieron 3 victorias. Las otras 6 obtuvieron entre 213 y 237 puntos si lo apunté bien.

No sé si Devir publicará la lista con los resultados, pero no estaría de más ;-)

Bernardo quedó en el puesto 66 y Alex en el 46, así que me fui a casa la mar de contento tras superar a Bernardo y casi empatar con Alex, que son unos máquinas.

A estas horas (17:47) ya hay ganador, según el facebook de Devir.


Felicidades al campeón y ánimo, a por el Mundial!!

Salu2
Mario


sábado, 1 de junio de 2013

NAUFRAGIO PARA TRES - 31/05/13

Este viernes, ante la ausencia de Nino que se nos ha ido a Camboya y Antonio que estaba dando botes frente a los Maiden, y la expectación producida por mi anterior entrada; Ramón, Ana y yo nos emplazamos para jugar una partida (su primera partida) a este fantástico juegazo. Ramón estaba muy "hypeado" con la mecánica y estética del juego y tenía muchas ganas de jugar. Ana, sin embargo, se dejaba llevar, pero como buena jugona, aceptó de buen grado aprender las reglas de otro juego.

Tras una larga explicación de las reglas, interrumpida por constantes viajes a la cocina para ver si el bizcocho que estaba haciendo Ana no ardía, comenzamos la partida; como ya dije antes, con gran expectación.


Aquí podéis apreciar el temporizador con forma de huevo verde que me saboteó constantemente la explicación de la partida y los posavasos a juego con la temática.

Empezamos con el reparto de personajes, que esta vez fue al azar. A mí me tocó el pescador Daniel Defoe, cuya habilidad es precisamente pescar más fichas que los demás. Ana recibió a Johanna Wagner, una cazadora aficionada que tenía más facilidad que ninguno para volver de las exploraciones. Y Ramón se metió en la piel de Jean François de la Rocque, personaje con la suerte a su favor (afortunado).





Comencé siendo el jugador inicial y nada más empezar ya se veía claro que no íbamos a jugar de manera muy cooperativa. Ya me había encargado yo anteriormente de caldear el ambiente y sugerir que salir de la Isla era muy fácil, así que lo importante era sobrevivir y pillar fichas con puntos de victoria. En la primera ronda Ana fue a su puñetera bola, se fue de marcha a explorar consiguiendo mogollón de víveres y descansando tras la faena, mientras Ramón y yo comenzamos a construir cosas en el campamento y para colmo nos cae un terremoto que nos dejó con 0 de energía y una lesión a cada uno.

Con este panorama seguimos jugando y, hacia la mitad de la partida, Ana ya se había hecho con el catalejo y el cuaderno del capitán y seguía fresca como una rosa. Yo tenía una pistola con 5 tiros que aún no había utilizado y Ramón se había ido de caza 3 veces sin conseguir traer nada respetable. Un desastre.

El tiempo nos acompañaba oscilando entre nubecillas y un poco de sol, por lo que me aventuré a mi primer escarceo por la isla, acabando con 1 de energía y 2 lesiones. Ana estaba hecha polvo con 0 de energía y Ramón recuperado con 5 de vida.

Menos mal que me hicieron algo de caso y conseguí convencerles que contruir el refugio es muy útil. Así que, con un poco de ayuda, energía y algunos maderos ya teníamos el refugio de nivel 3 que nos permitía descansar plácidamente. Sin embargo sufríamos mucha hambre y frío ya que ni siquiera intentamos encender la hoguera.


El hambre era lo peor, no había manera de conseguir comida, excepto víveres que no nos atrevíamos a coger. Ramón no conseguía cazar nada y yo, a fuerza de tanto ir a pescar, conseguí que me picara una medusa.



Fue entonces cuando se desató la debacle. NOS HABIAMOS OLVIDADO DE LA COMIDA, así que tuvimos que sufrir las consecuencias; es decir, 2 lesiones y pérdida de 1 energía, que en mi caso, supusieron 3 lesiones.


Y entonces, la avaricia se apoderó de Ana que, ante el asombro de Ramón y yo, decidió pasar de todo y pillarse una ficha de victoria. En ese momento la partida dio un vuelco pues de repente todo daba igual excepto pillar fichas. Y eso que no llevábamos ni dos casillas del track verde!!


Para colmo de males y, cachondeo máximo del personal, llegaron unos restos del naufragio muy curiosos. Teníamos que escoger entre las joyas y el oro, la biblia, las tribus salvajes, la tinta, una vela y unas conservas. Como me tocaba a mí escogí el oro y las joyas ya que no llevaba ni un miserable punto, pensando que los demás cogerían la biblia porque si no nos iba a dar pero bien.


Le tocaba a Ana escoger. Estaba todo claro, ella cogería la Biblia, ya que a Ramón le importaba un bledo no cogerla pues podía asumir perfectamente dos lesiones. Pero Ana y yo teníamos dos secuelas, por lo que estaba claro. PERO VA LA TIA Y COGE LA TINTA. EGOISTAAAAAAAAA!!!!

Aquí os dejo el lamentable estado en el que nos quedamos todos por no coger la Biblia.




En fin, la partida se precipitaba a su final y la cosa no pintaba nada bien. Nos faltaban 3 cartas de evento para terminar, pero ya estábamos en el track rojo, el del mazo corazón. Era todo o nada. Había que ir de exploración como fuera. Pero tuvimos muy mala suerte. Nos salió el Volcán y tuvimos que regresar al campamento precipitadamente, además de que no podríamos llegar en el siguiente turno. Por tanto nos la jugábamos con la última carta de evento.

Y aquí la última carta de evento...


SORPRESA!!!, HABIAMOS PERDIDO!!

Esta carta es de las pocas que no tienen condiciones de victoria, así que dimos la partida por perdida. Eso sí, Ramón se permitió el lujo de explorar el lago hundido "por ver qué pasaba" mientras los demás sufríamos lesiones y secuelas por doquier.

Así quedaron nuestros cuerpos finalmente.




Hoy, releyendo las reglas, he visto que Ana estaba muerta ya que tiene 4 secuelas, pero en ese momento, poco importaba, la verdad. Ana y Ramón tenían más de 30 puntos (no recuerdo cuantos) y yo no llegaba a 20. En fin, tras unas 2 horas y media de partida con varias interrupciones por parte de las infantes de la casa, dimos por cerrada la sesión.


Una vez más debo decir que la experiencia me encantó. Es muuuuucho más difícil jugar con 3 jugadores que con 2 jugadores. No hay casi comida, o al menos nosotros no la conseguíamos fácilmente. Eso sí, también hay mucha más interacción y diversión.

A todos nos gustó mucho la experiencia, yo diría que sobre todo a Ramón. La primera partida siempre impresiona. Yo, que ya llevo 4 partidas, aún me sigue sorprendiendo y debo decir, que salvo un par de cartas, todas las aventuras han sido muy diferentes y en todas ha habido que tomar decisiones "in extremis", manteniendo la tensión hasta el último momento. 

Lo más chulo del juego, es las posibilidades de expansión que tiene. Ayer, según me acostaba, la cabeza daba vueltas a numerosas aventuras que se podrían crear. Desde luego Alberto Corral ha creado "un monstruo", je je je. Estaremos atentos a las posibles expansiones...

Antonio, tenemos que jugarlo contigo.

Nino, si me lees desde Camboya, este juego hay que jugarlo contigo. Eso sí, no sé si volveremos a ser amigos, pero estoy deseando que vuelvas de vacaciones por aquí, je je je.

Un abrazo desde España, amigo!

Salu2
Mario