domingo, 24 de febrero de 2013

EL BLOG CUMPLE 1 AÑO - 24/02/13


Efectivamente, hoy ya hace un año de mi primera entrada en el blog, para lo cual voy a mirar atrás y ver qué he hecho y para qué me ha servido todo esto. Mirando las estadísticas, a fecha de hoy me salen estos datos:
  • 69 entradas publicadas. Vaya número eh? Objetivo cumplido, ya que me había propuesto escribir una por semana; es decir 52 entradas. No sé si son muchas o pocas, son las que son.
  • 11.423 visitas desde el inicio, una media de 952 visitas por mes y 31 visitas por día. ¿De verdad 31 personas por día han caído por casualidad en mi página? Jamás lo hubiera pensado.
  • 1.573 visitas tiene la entrada más visitada que es la de MUNCHKIN, curiosamente una entrada en la que no pongo muy bien al juego. Debe ser que por algún motivo se ha referenciado bien en Google y/o en alguna página, la entrada no es para tanto, pero bueno...

Bueno, hasta aquí los números. Mirando hacia atrás reflexiono porqué quise hacer este blog. Yo trabajo en informática y la verdad es que todo empezó como una simple prueba para ver qué demonios es esto de los Blog y si era capaz de hacer uno. Como no era muy difícil, al principio comencé a relatar las partidas que teníamos entre mi grupo de jugones principalmente en casa de Antonio. Pero al poco tiempo y, tras leer otros blog, empecé a hacer reseñas de algunos juegos. Pero claro, como uno no tiene 3 juegos sino cerca de 50, pues la cosa iba creciendo... y hasta hoy.

Definitivamente debo decir que las reseñas no se me dan nada bien. No tienen estructura y sinceramente, no sé para qué las hago. Para eso ya están los blog de algunas tiendas o las propias páginas web de los fabricantes. Intenté copiar algunos formatos de algunos blog, pero no me parecía serio, así que finalmente llegué a lo que ahora es mi blog. Un sitio donde pongo mis experiencias con los juegos, las partidas que juego y recomendaciones para compartirlas con vosotros.

Incluso llegué a crear un logo (al comienzo de la página), una página de Google+ y un correo electrónico personalizado del blog, pero "para que?" Si no soy una tienda, ni quiero ganar dinero con esto. Así que, tras un año de madurez (poca madurez me parece), voy a dejarme de chorradas y conformarme con la satisfacción de contribuir a la expansión de esta maravillosa forma de pasar el tiempo y compartir experiencias con los amigos, llamado "juego de mesa".

Quiero agradecer a los que me leéis, el tiempo empleado, sobre todo si habéis llegado hasta aquí. Tampoco es que le emplee mucho tiempo al blog, pero intento ser constante, así que os brearé con mi reseña semanal en la que intentaré contaros algo de interés, más que hacer reseñas, ¿ok?

He dicho, con 1 añito! 

Ah! y lo siento pero no voy a hacer un sorteo por mucho que os empeñéis que "la cosa está mu malita" y no tengo patrocinios ni nada parecido. ;-)


Salu2
Mario
(ya de pequeño llevaba un blog de los 70)


domingo, 17 de febrero de 2013

THUNDERSTONE - 15/02/2013



    Ya estaba tardando esta reseña. Conseguí este juego en los Edge Days, por cortesía de Edge y los 20€ que costaba la entrada, claro. Bueno, el caso es que ya había jugado varias partidas con mi hijo Oscar y también con el iPad; pero no había encontrado oportunidad de "presentarlo en sociedad" con mi grupo de amigos.
    Para empezar, os dejo el unboxing que he hecho para que veais el contenido, aunque no hay mucho que ver, pero bueno. Es un juego de cartas, no busques figuritas ni nada por el estilo.
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    Como habéis visto, todas esas cartas (nada menos que 530) se tardan un buen rato en organizar. Ya se lo podían haber currado un poco y haber separado las distintas cartas. Al principio no se me ocurría cómo cuadrarlas en la caja, pero finalmente y, tras muchas pruebas, decidí organizarlas como veis en la imagen siguiente.

    Enfundé todas las cartas, más que nada por probar, pero la verdad es que no me mola nada, pero desenfundar 530 cartas... casi que se van a quedar así, je je je.
    Bueno, al rollo. El juego es un Dominion avanzado y un poco más sencillo que el Rune Age. Es decir, es un juego de construcción de mazos. Coges 6 cartas, las juegas, las descartas y coges otras 6 cartas y así hasta el final del juego. La diferencia con el Dominion es que la temática está muy bien conseguida, eso sí, es temática fantástica, así que si no te gustan los Dragones, Clérigos, Guerreros, Elfos y demás fauna, este no es tu juego; aunque si le das una oportunidad, lo mismo hasta te sorprendes.
    El juego es muy simple, lo complicado es entender las cartas, pero una vez superado este punto, todo cobra sentido. Básicamente consiste en luchar contra 3 monstruos que aparecen en la mesa e intentar matarlos antes que los demás. Cuando lo matas (y a veces cuesta lo suyo), te llevas puntos de experiencia que te permiten mejorar tus guerreros.


     Lo chulo del juego es que al montar la partida puedes escoger o elegir al azar las familias de monstruos que habrá en el mazo de monstruos, también llamado Mazmorra (original, eh?). Los hay muy chungos como los Dragones y de chichinabo, como los Humanoides. Así que puedes construir o te puede tocar una Mazmorra de risa o un puñetero infierno, escogiendo 3 familias de las 8 posibles.


     Pero antes de entrar en batalla hay que equiparse, y para eso está la Aldea, que al igual que con la Mazmorra se construye con 8 tipos de cartas a escoger entre 19 diferentes, distribuidas entre aldeanos, armas, comida y hechizos. Al igual que con los monstruos, hay cartas muy potentes (y muy caras) o más ligeritas (y más baratas),


    Para matar a estas preciosidades cuentas con la ayuda "de serie" de unos Milicianos que los pobres hacen lo que pueden, pero en la Aldea puedes encontrar Héroes mucho más poderosos que los Milicianos que además pueden llevar las poderosas armas que haya en la Aldea. Al igual que con los mazos anteriores, se escogen 4 Héroes entre 11 posibles.


    Como ves, el juego es muy versátil y casi te asegura que cada partida sea diferente. Punto a favor.
    En tu turno puedes hacer 3 cosas:
  • Eliminar una carta (aunque no lo parezca, eliminar un Miliciano puede ser muy útil)
  • Entrar en la Aldea para:
    • Comprar armas y objetos
    • Subir de nivel un Héroe con los puntos de experiencia
  • Entrar en la Mazmorra a darte de leches con un monstruo
    ¿Y cuándo acaba el juego? Bien, pues aquí es donde tiene sentido el nombre del juego, Thunderstone - Piedra del trueno. Al principio del juego se coloca entre las diez últimas cartas de la Mazmorra una carta especial que es la Piedra del Trueno. Una vez que aparece, el jugador que la consiga acaba el juego. Entonces se cuentan los puntos conseguidos por cada uno y de ahí sale el ganador.



    Hasta aquí la reseña, ahora mis comentarios y conclusiones.

    Como ya he dicho al comienzo, presenté el juego en sociedad el pasado viernes entre mi grupo de amigos a sabiendas que tendría aceptación por parte del público, pero cometí un grave error. Saqué las cartas al azar, en lugar de utilizar las recomendadas para la primera partida. Si queréis enseñar a alguien este juego haced caso a las reglas.

    Pues bien, resultó para la Mazmorra salieron las cartas de Humanoide, Dragón y Encantado. Las de Humanoide son muy flojitas, pero las de Dragón son muy duras. Además salieron casi todos los dragones al principio, por lo que nadie podía matar a ninguno y el juego parecía que no tenía sentido. Solo nos dedicábamos a ir a la Aldea, hasta que al final de muchos turnos, empezamos a eliminar monstruos.

    Los héroes que nos tocaron tampoco eran la caña de España, Amazona, Regiano, Feayn, Lorigg. En fin, un desastre. Si hubiera tenido un poco de vista, podría haber metido algún Héroe mazas y todo habría sido más fácil. Así que, si os vale de lección, seguid mis consejos.

    Nino y Ramón pillaron el truco al juego enseguida, pero Ana y Antonio tuvieron una pájara espectacular, hasta el punto de querer renunciar a jugar. Pero al final entre todos les aclaramos algunas dudas y pillaron el truco. Pasaron de !QUE TRUÑO! a ¡Bueeeeno, no está maaaaal! Creo que le podremos dar otra oportunidad.

    El juego me encanta, tiene infinitas posibilidades, ninguna partida es igual y una vez pillado el truco es bastante rápido. Eso sí, tiene una pega importante y es el cálculo de la fuerza de tu ejército. Sin tener mucha letra en las cartas hay que andar sumando y restando bastante, por lo que los errores pueden ocurrir fácilmente.

    Mi impresión es que es un juego en el que cada uno va a su bola y entre turno y turno tiene que calcular lo que va a hacer cuando le toque. Entre medias, poca interacción hay.

    Sin embargo, para suplir eso, existen reglas cooperativas muy interesantes que lo acercan más al Rune Age, que tanto nos gusta.

    Y por último tiene tropecientas ampliaciones, parecido al Dominion, para hacer el juego inmanejable, como el otro. ¿No tienes suficiente con 530 cartas del juego base?

    Ah! y también lo tienes para el iPad (y no sé si para otras plataformas) e incluso en Print and Play en la página de Edge. Pero a ver si tienes narices de imprimir, plastificar y recortar las 530 cartitas. No sé, tú mismo, yo prefiero comprarlo pero con la crisis que hay...


    Hasta la próxima!

    Salu2
    Mario

domingo, 10 de febrero de 2013

ARKHAM HORROR - 27/01/2013

    Continuando con mi entrada de mi cumple, paso a relatar mis impresiones sobre este juego que me regalaron por mi cumple y que a fecha de hoy (10/2/13) ya le he jugado 3 partidacas!!.

    Antes de nada, os dejo el unboxing con música ambientada.

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    Este juego se me metió entre ceja y ceja hace ya mucho tiempo. Como casi siempre, sufrió el proceso actual de aprobación en mi cabeza, que básicamente es bajarme las reglas de la página oficial, leerlas muuuuchas veces y por último probarlo. Tuve la ocasión de que me enseñaran a jugar en los Edge Days 2012, aunque la sensación que me dio fue de un juego muy complicado, la verdad es que no me gustó mucho. El caso es que algo debió de aferrarse en mi cabeza y para mi cumple ví la oportunidad. Es el típico juego que no me compraría por mi voluntad, me parece de precio elevado y con muchas dudas de si les gustaría a mis colegas, así que lo sugerí (bueno, lo dejé bien claro) que me lo regalaran.

    Iba a hacer una reseña pero es que aquí hay una maravilla. Solo pondré mis comentarios.

    El juego está ambientado en las historias de Lovecraft, donde tenemos que guiar a unos investigadores para que recojan pistas por diferentes sitios de la ciudad de Arkham, mientras un monstruaco (Primigenio) va abriendo portales dimensionales a otros mundos por donde aparecen monstruos y más monstruos. Es una especie de carrera contrarreloj por conseguir cerrar los portales a tiempo o bien luchar a muerte con el Primigenio que toque. Todo ello aderezado con mucho rol, dados, armas y magia. En definitiva un juego de rol en toda regla con muuuucho texto que leer y duración larga (de 2 horas en adelante).

    Desde luego si lo que buscas es un juego de gestión de recursos, olvídate. En este juego la clave es saber balancear a tu personaje en todo momento y aprovisionarte de las armas que más daño hagan a los monstruos y/o al Primigenio.

    He de decir que lo que más atrae del juego y no deja indiferente es la ambientación que tiene. Trae muchísimas cartas (y en verdad son muchas) con textos específicamente escritos para cada lugar del tablero. Por ejemplo, en Cueva Negra puedes perderte, en el Almacén encuentras cosas, en la Biblioteca hay libros con hechizos, muy muy currado. Incluso buscando por ahí existe hasta música específica para jugar.

    Las fichas y materiales están muy bien, son de cartón del bueno. Solo puedo poner una crítica al tamaño de las cartas de objetos. Son de las pequeñitas. ¿Porqué hacen esas minicartas? Son un rollo de leer con esa letruja, en fin, supongo que será un tema de costes...


    El tablero es enorme y muy chulo, claro que sí, pero muchas veces con tanto colorito se confunden las fichas, sobre todo la de los monstruos. En La BSK he encontrado unas referencias a un tablero de ayuda adicional con fichas para recordar el número máximo de monstruos en las calles, en las afueras y cuántos portales tienen que estar abiertos según el número de jugadores. Este marcador es muy interesante pues constantemente hay que tener en cuenta dichos valores y no hay ningún sitio en el tablero para reflejarlo.


    Y si quieres gastarte pasta de verdad, venden unas miniaturas que lo flipas para cada monstruito o investigador. Una monada, pero prepara dinero del bueno. Y si no echa un vistazo en Edge.

    He de decir que me encanta, pero es un juego que necesita sí o sí que una persona se empape las reglas y juegue alguna partida en solitario para pillarle el tranquillo. Está lleno de reglas que a lo mejor solo ocurren una vez en la partida, pero con un poco de memoria... solucionado.

    En conclusión, puedo decir que es un juego que cuanto más lo juegas más te picas. En cada partida aprendes algo y descubres lo que no deberías haber hecho, porque básicamente para ganar a este juego hay que hacer las cosas bien. En cuanto te descuides un poco, o no sigas una estrategia clara, de repente se te llena el tablero de monstruos, o se dispara el terror y empiezas a vagar sin rumbo por la ciudad mientras los monstruos y el Primigenio se ríen de tí. Llega a ser desesperante.

    Es un juego duro, muy duro, pero quizá está ahí la gracia y el porqué de las innumerables expansiones y mensajes en los foros.

    No puedo recomendártelo ni dejar de hacerlo, así que saca tus propias conclusiones y arriésgate a adentrarte en este juegazo. Ale, he dicho!

    Salu2
    Mario

    PD: Acabo esta entrada después de la segunda partida con mi hijo Oscar contra Shub-Niggurath. nos ha machacado. Teníamos el terror en 10 y casi todos los monstruos en la mesa, cuando se abrió el 8º portal y nos enfrentamos al Primigenio. Imposible, ni lo intentamos. Ambos moriríamos en menos de 2 asaltos. Un horror (de Arkham).


domingo, 3 de febrero de 2013

MEMOIR EQUIPMENT PACK - LA CRITICA

    Bueno, vamos a ver por donde empiezo porque vaya tela... Yo lo resumiría en "VAYA FUL DE ESTAMBUL" ¿Se me nota que estoy cabreado? Porque es para estarlo. 

    Ya comentaba en mi anterior entrada que me han regalado este juego por mi cumple y eso es lo que más me duele. Mi familia, en concreto mi hijo, que sabe que me encanta el Memoir se subió a GeneraciónX para comprarme algo del Memoir. Lo que no sabía el pobrecillo es que hay muy pocas expansiones en las tiendas y que hay que comprarlas por internet porque la mayoría hay que encargarlas. Pues bien, el caso es que el chaval preguntó qué había del Memoir y me compraron el Equipment Pack.

    Así que ahí me veis el día de mi cumple con mi flamante regalo y yo, incauto de mí, lo abrí sin mirar primero por internet a ver qué contenía. Y lo que contiene no es más que un montón de fichas de plástico gris QUE NO APORTAN NADA DE NADA. Dios qué rabia me da. Yo que me esperaba un montón de escenarios nuevos, algún marcador, etc, me encuentro que son modificaciones al juego básico y a las ampliaciones.

    Pero lo mejor de todo es el precio que habrán pagado (aunque menos porque tenía dinero en la cuenta personal). La expansión en cuestión tiene el bonito precio de 60€ PVP, menos descuentos. Ni siquiera viene en español, que es el remate del tomate. Menos mal que existen traducciones en internet. Pero mejor vayamos viendo paso a paso todo lo que trae...

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    Como habréis podido apreciar hay un huevo de fichas, eso sí, cada una con su bolsita, despliegue de medios. Acompañándolas vienen 2 sets de cartas, que cuando las miras con detenimiento resulta que unas están en inglés y las otras en francés. Ale, a reciclar! Ya estamos pagando de más.

    Y ahora al loro de las siguientes frases sacadas de las instrucciones:

    "Muchas de las figuras incluidas en este pack fueron lanzadas previamente como insignias en expansiones anteriores. Si posees alguna, simplemente usa tus nuevas figuras en sustitución de las insignias de tropas."

    O sea, que he pagado 60€ para sustituir insignias por figuritas de plástico. Vaaaaaale, soy muy friki. Pero es que lo peor que solo hay unas pocas para cada escenario, por lo que, o tienes todos los escenarios o ya me dirás qué haces con las figuritas en cuestión. Bueno, hay esperanza si seguís leyendo más abajo:

    Winter Wars (WW): Flak 88 (cañón anticarro pesado) - Cazacarros Elefant - M2 Mortero,
                                    M2 Ametralladora


    Pacific Theater (PT): Long Tom (cañones de largo alcance) - M7 Priest (artillería autopropulsada)



    Air Pack (AP): LCT 202 (lancha de desembarco)



    Eastern Front (EF): Francotirador, Tropas Esquiadoras, Caballería Polaca


    Mediterranean Theater (MT): Artillería Italiana


    También añaden figuritas del Ejército Francés, Esquiadores y Caballería Polaca.


    Y para terminar otro montón de figuritas de armas especiales que solo valen para los escenarios que vienen con el juego y en combinación con expansiones:

    Nebelwelfer (lanzador de cohetes, screaming meemies)
    Semiorugas Sd. Kfz 250, Tigre (Tanque pesado)
    Camión Dodge WC-63 (camión de suministro)
    Jeep Willys (coches patrulla de largo alcance)
    Kübelwagen (Coche de Mando)
    Tanque Tiger



    Hobart´s Funnies (tanque Churchill con 5 accesorios):

    Puente de asalto (permite cruzar un río)
    Bobina (ignora efectos de playa, pantanos y alambrada)
    Fajina (ignora vados y trincheras)
    Excavador de minas (retira minas)
    Mortero petardo (+1 dado sobre un búnker)

    De este último tanque se han currado los accesorios como piezas encajables a la figurita del tanque en cuestión. Sin palabras las siguientes frases de las instrucciones:

    "Hobart´s Funnies - El tanque Chrchill incluido en este pack es la figura más sofisticada que hemos  lanzado para Memoir44 hasta el momento. Viene con 5 accesorios distintos que normalmente necesitarás. Recomendamos pegar algunos de los más pequeños, especialmente el diminuto Mortero Petard, directamente sobre algunos (pero no todos) de los tanques, para evitar perderlos"

     Esto ya es lo más. Encima tengo que andar pegando, no sea que se me pierdan las fichas. Pero es que tienen razón considerando el tamaño de las mismas. Aquí os dejo ejemplos gráficos.





    No sé si se aprecia muy bien, pero el tanque de la izqda lleva en la punta del cañón el Mortero Petard

    En cuanto a los escenarios vienen 16, pero como he dicho, TODOS, necesitan de alguna expansión (MT, PT, WW, AP, TP, EF) según las instrucciones, aunque tras muchas lecturas y análisis os dejo mis comentarios para jugarlos sin ellas.

    Tablero normal

    1 - TP, MT, AP
    Ejército francés.
    Se podría jugar con el básico. Solo utiliza las fichas EXIT del TP. El río es muy largo, pero creo que se
    puede montar con el básico.

    2 - TP
    Ejército francés
    Se podría jugar con el básico. Solo utiliza insignias de ingenieros de combate que se pueden sustituir por
    cualquier otra.

    3 - TP, EF
    M2 Mortar, M2 Ametralladora
    Necesita minas (TP, EF, MT, PT), el resto puede jugarse con el básico.
    También utiliza insignias de caballería que podrían usarse la caballería polaca que viene en esta expansión

    4 - TP
    Cañones de largo alcance, Coche de mando
    Necesita minas (TP, EF, MT, PT), el resto puede jugarse con el básico.
    También utiliza insignias de ingenieros de combate que se pueden sustituir por cualquier otra.

    5 - TP, EF
    Francotirador, Anticarro (MT), Cazacarros Elefant

    Necesita minas (TP, EF, MT, PT), el resto puede jugarse con el básico.
    También utiliza insignias de ingenieros de combate o de éite que se pueden sustituir por cualquier otra.
    Necesita el Anticarro del MT, pero puedes poner cualquier otra ficha de esta expansión


    6 - MT
    Flak 88
    Se puede jugar sin problemas con el básico.

    7 - TP
    M2 Mortar, Anticarro (MT), Tanque Churchill
    Necesita minas (TP, EF, MT, PT), el resto puede jugarse con el básico.
    Necesita el Anticarro del MT, pero puedes poner cualquier otra ficha de esta expansión

    8 - WW, Mapa invierno, TP
    Cazacarros Elefant, Flak 88, Lanzacohetes, M2 Ametralladora, M2 Mortar, Semioruga
    Es un mapa de invierno con fichas de invierno. Podría jugarse con el básico, pero pierde toda la gracia

    9 - TP, EF, MT, WW, Mapa invierno
    Semioruga
    Necesita minas (TP, EF, MT, PT), el resto puede jugarse con el básico.
    Es un mapa de invierno con fichas de invierno. Podría jugarse con el básico, pero pierde toda la gracia

    10 - WW, Mapa invierno, EF
    Esquiadores
    Necesita minas (TP, EF, MT, PT), el resto puede jugarse con el básico.
    Es un mapa de invierno con fichas de invierno. Podría jugarse con el básico, pero pierde toda la gracia

    11 - MT, Mapa Desierto
    Coche patrulla
    Es un mapa de desierto con fichas de desierto. Podría jugarse con el básico, pero pierde toda la gracia

    En definitiva, los mapas del 1 al 7 se pueden jugar con el básico si te fabricas unas minas o bien si tienes al menos una expansión. Del 8 al 11, solo se necesita tener además el mapa de invierno/desierto.

    Mapas Breakthrough

    12 - TP (2 juegos), MT
    M2 Mortar, Semioruga, Coche de mando, Grandes Cañones, Cazacarros Elefant, Lanzacohetes, M7 Priest, Flak88, M2 Ametralladora

    13 - TP, EF, WW, Mapa invierno
    Coche patrulla, M2 Mortar, M2 Ametralladora, Esquiadores

    Mapas Overlord

    14 - TP
    Anticarro (MT), M2 Ametralladora, Flak88

    15 - TP
    Lanzacohetes, M2 Mortar, M2 Ametralladora, Francotirador, Semioruga, Cazacarros Elefant, M7 Priest

    16 - TP, EF, WW, Mapa invierno
    Lanzacohetes, M2 Mortar, M2 Ametralladora, Flak88, Coche de mando, Semioruga, Cazacarro Elefant, M7 Priest


    Conclusiones:
    Aunque estoy muy cabreado con la compra, sinceramente me la podía haber evitado y haberme pillado el EF + Mapa invierno/desierto, tras hacer esta entrada y analizarlo todo profundamente, debo decir que se puede sacar partido a la expansión, aunque sigo insistiendo en que mejor te compras las anteriores primero.

    ¿Y tú qué opinas?

    Salu2
    Mario

sábado, 2 de febrero de 2013

CUMPLEAÑOS FELIZ - 25/01/2013


    Hola a todos, el pasado sábado 25 de enero fue mi cumple y como he tenido una semanita de aúpa, pues me ha sido imposible escribir nada en el blog, así que voy con retraso. Como os podéis imaginar los regalos estrella han sido juegos de mesa, como no podía ser de otra forma, aunque también ha habido mucha camisa y similares que me hacían falta. 

    Bueno, al grano, gracias a mi cumple, puedo anunciar que he incluido a mi ludoteca el Arkham Horror y el Memoir Equipment Pack. De estos dos voy a hacer una reseña a continuación de esta. Por favor no os perdáis la del Memoir, estoy francamente cabreado con Days of Wonder y de rebote con Edge. Pero eso es otra historia y no la voy a contar aquí.


    El viernes de mi cumple subí a casa de Antonio como siempre para echar la partidita. En esta ocasión me subí el Mundodisco, ya que al ser mi cumple, pues elegía yo ;-) Ya he hecho alguna reseña de Mundodisco así que no me voy a repetir. Jugamos Antonio, Ramón, Roberto y yo. Ramón y Roberto no sabían jugar, pero como ya he comentado este juego se aprende en 5 minutos, así que todo fue sobre ruedas. 

    Sin embargo, Ramón se volvió un poco loco y terminé ganando yo gracias a él. Se dedicó a crear problemas en el tablero sin ton ni son y mi objetivo era precisamente tener 8 problemas. Pues bien, gané con 9 problemas en el tablero. Eso sí, en el camino hubo que controlar muy mucho que los demás no controlaran muchas zonas, el dinero, etc, etc...

    Mundodisco es un juego que me gusta mucho, siempre que lo saco me agrada. Me encanta la tensión que se crea vigilando lo que los demás hacen, a la vez que intentas hacer tu objetivo. Para mí es todo un juegazo la verdad. Y a los novatos, Ramón y Roberto, les gustó bastante, lo cual indica que es perfecto para no iniciados como Roberto, aunque el pobre ya lleva dos seguidos, Zombicide y Mundodisco.

    Pero bueno, luego, para relajar, nos echamos un mus en el que Antonio y yo no tuvimos oportunidad y Ramón y Roberto nos panearon con un 3-1. Tras la vaca, decidí irme pues, aunque no era tarde, el fin de semana estaba repleto de celebraciones, así que dimos por finalizada la velada.

    Hasta otra!

    Salu2
    Mario